Desi Mindi é un xogo de asociación de catro xogadores, no que o obxectivo é gañar trucos contendo decenas, é xogado na India. Hai catro xogadores en dous equipos, compañeiros sentados en fronte.
Tratar e xogar son en sentido antihorario. Utilízase un paquete internacional de 52 tarxetas estándar. As tarxetas de cada traxe sitúanse do máis alto ao máis baixo AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2.O primeiro comerciante é elixido por debuxar cartas dun paquete arrastrado. quen atrae as cartas máis altas ou máis baixas.
As tarxetas debuxadas tamén se poden usar para determinar as asociacións, os xogadores que debuxan as cartas máis altas formando un equipo contra os xogadores que debuxan as cartas máis baixas.
O repartidor baralla e trata 13 cartas a cada xogador: primeiro un lote de cinco a cada un e o resto en lotes de catro.
aquí hai varios métodos diferentes para elixir o traxe de trompeta (hukum).
1. Ocultar hukum (tump pechado):
O xogador á dereita do comerciante selecciona unha tarxeta da súa man e colócaa na mesa cara abaixo. O traxe desta tarxeta será o traxe.
2 katte hukum: O xogo comeza sen elixir un traxe. A primeira vez que un xogador non pode seguir o seu exemplo, o traxe da tarxeta que el ou ela opta por xogar convértese na trama. (Reproducir unha trompeta nun traxe sinxelo coñéceselle como corte).
O lado que ten tres ou catro decenas nos seus trucos gaña o negocio. Se cada lado ten dúas decenas, entón os gañadores son o equipo que gañou sete ou máis trucos.
Gañar capturando as catro decenas coñécese como mendikot. Tomar todos os trucos de trompeta é un mendikot de 52 cartas ou cal.
Non parece haber un método formal de puntuación. O obxectivo é simplemente gañar o máis a miúdo posible, sendo unha vitoria de mendikot considerada mellor que unha vitoria ordinaria.
O resultado determina que membro do equipo perdedor debe tratar despois do seguinte xeito:.
Se o equipo do comerciante perde, o mesmo xogador segue a tratar a menos que perda un cal (todos os 13 trucos), nese caso o negocio pasa ao compañeiro do comerciante.
Se o equipo do comerciante gaña, a quenda para tratar pasa á dereita.
Última actualización
11 de xul. de 2025