Imaxina que tes unha criatura: vaca, lobo, can, home e outros.
Tamén tes un conxunto de comandos (en forma de pezas de crebacabezas): vai á esquerda, vai á dereita, come, bebe, dorme, ataca, constrúe e moitos outros.
A súa tarefa é conectar estes comandos de tal xeito (facer un algoritmo) para que a criatura complete a tarefa do nivel.
O obxectivo do xogo: cómpre facer unha secuencia de comandos para que a criatura faga o que se require na tarefa do nivel. Parece un xogo de programación de robots. Autómatas celulares segundo científico.
Desenvolve o teu cerebro para mellorar a creatividade, a lóxica, o coeficiente intelectual e as habilidades de algoritmos.
Unha boa base para dominar unha linguaxe de programación real.
Dispoñible para ti
- máis de 10 criaturas diferentes.
- máis de 20 niveis.
- máis de 30 crebacabezas de mando diferentes.
- Modo sandbox: xoga libremente, constrúe e fai o que queiras. Realiza os teus propios experimentos.
No xogo cada criatura é unha lousa en branco. Podes codificar o comportamento: moverte, durmir, comer, falar, cazar e moito máis.
Sen codificación complicada!
É só: temos as pezas do crebacabezas neste comando. Unindo-los nunha secuencia de accións, resulta o algoritmo. Xusto enfronte o animal comeza a dixitalizar e a facer o que queremos, cheo de diversión!
O xogo ten dous modos:
- Niveis.
- Sandbox.
En niveis Aprenderá a estrutura dos algoritmos e crebacabezas proba un novo crebacabezas. Ivan: o teu asistente persoal axudaralle coas instrucións!
Un sandbox é un mapa en 2D. Crea calquera combinación e comportamento de animais e humanos.
Excelente formación de alumnos, estudantes e adultos para aprender unha linguaxe de programación en forma de xogo.
Ensina:
- Pensamento inusual!
- Pensamento analítico e lóxico.
- Un plan de acción.
- Creativo na resolución de problemas.
- Proba, problema Solución de erros como na programación actual!
Características:
- Xogo intelixente.
- Desenvolve habilidades iniciais de programación.
- Sen wifi. Podes xogar sen conexión.
- Xogo educativo.
- Podes facer experimentos.
Última actualización
6 de xuño de 2025