O xogo de cartas de pepino é un xogo de cartas do norte de Europa de orixe sueca para 2 ou máis xogadores.
O obxectivo do xogo é evitar facerse coa última baza.
Hoxe o xogo xógase en diferentes variantes nacionais baixo diferentes nomes: como Agurk en Dinamarca, Gurka en Noruega e Suecia, Ogórek en Polonia, Kurkku e Mätäpesä en Finlandia e Gúrka en Islandia.
O pepino xógase cun paquete normal de cartas de traxe francés sen os Jokers. O As é o máis alto, o Deuce, a carta máis baixa. Os traxes son irrelevantes.
O trato e o xogo son no sentido das agullas do reloxo. Cada xogador recibe sete cartas e as cartas restantes son reservadas. O golpe de dereita leva á primeira baza e todos teñen que encabezar a baza se poden, o que poden facer xogando unha carta de igual ou superior rango. Un xogador que non pode encabezar a baza, xoga a carta máis baixa que teña. O xogador que xogou a carta máis alta fai a baza e leva á seguinte.
Na última baza, o xogador que a toma xogando a carta máis alta, anota puntos de penalización ao valor desa carta, os números que marcan o seu valor nominal e as pistas da seguinte forma: Jack 11, Queen 12, King, 13 e As 14 .
Os ases teñen un papel especial. Se un As é liderado, a carta máis baixa debe ser xogada, aínda que sexan os xogadores que posúan un As.
Unha vez que un xogador acumula un total de 30 puntos ou máis, ese xogador está fóra do xogo. O gañador é o último xogador que queda.
Debúxase un pepino para indicar que un xogador abandonou.
Última actualización
13 de xul. de 2023