Antolin Lesespiele 3/4

10.000+
Descargas
Aprobado por profesores
Clasificación de contido
PEGI 3
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Con Antolin o lector, os nenos poden mellorar as súas habilidades lectoras dun xeito lúdico. Practícanse a percepción e a comprensión de palabras, así como a comprensión de significados e a lectura de extracción de información. O neno aprende a captar as palabras máis rápido, de xeito que a súa fluidez lectora e velocidade de lectura aumentan.
Os exercicios de ritmo acelerado e deseñado con moito amor tamén ofrecen moita acción e diversión para que o adestramento na lectura teña lugar ao carón. Xogando contra o tempo, os nenos están motivados para mellorar a súa puntuación alta e así repetir con frecuencia. Diferentes velocidades e niveis de dificultade permiten a cada neno comezar segundo a súa capacidade lectora.

Os 8 xogos de lectura promoven habilidades de lectura centrais:

Perseguindo puntos
Os ollos seguen un punto en movemento rápido, no que de cando en vez aparece outra letra ou outra palabra. Este exercicio adestra a capacidade de concentración, así como o movemento suave e rápido dos ollos. Ao mesmo tempo, practícanse reaccións reflexivas e saltos. Porque ao ler con fluidez e rapidez, os ollos non se moven uniformemente de letra en letra, senón que saltan dun punto de parada ao seguinte.

Palabras pantasma
Amósase unha palabra que desaparece ao pouco tempo. Esta palabra debe recoñecerse a partir dunha selección de catro palabras.
Este exercicio adestra a comprensión holística e o recoñecemento da forma de palabras de ata catro sílabas. Como resultado, o neno pode captar as palabras máis rápido, de xeito que aumenta a súa fluidez lectora.

Parellas de palabras
Os pares de palabras diferentes deben recoñecerse a partir dunha serie de pares de palabras e tocar.
Este exercicio adestra a velocidade de lectura de palabras coñecidas e descoñecidas. As palabras percíbense como imaxes e non se len laboriosamente letra por letra.

Grella de palabras
A palabra que busca debería atoparse dúas veces nun campo de letras o máis rápido posible.
As palabras están ocultas horizontal e vertical ou diagonal e á volta da esquina, dependendo do nivel.
Este exercicio adestra a comprensión das palabras e a discriminación das imaxes de palabras.

Bookworm
As palabras e frases que buscas deben lerse o máis rápido posible nun continuo de letras en movemento. Este exercicio adestra o recoñecemento de palabras e límites de palabras.

Busca de imaxes
Nunha imaxe, as situacións descritas deben atoparse e tocarse o máis rápido posible. Este exercicio adestra lectura significativa e que extrae información, así como a capacidade de relacionar información (a partir de texto e imaxe) entre si, para sacar conclusións e para distinguir entre importantes e importantes.

Burbullas de xabón
Este exercicio adestra a mirada, a concentración e a comprensión das palabras. O ollo dos nenos debe pasear por todo o terreo de xogo, xa que as opcións están repartidas por todo o terreo de xogo e están en constante movemento. A través da mirada concentrada e da lectura, hai que notar en pouco tempo se a palabra revolta no globo contén as mesmas letras que a palabra de busca. As habilidades e habilidades lectoras consolídanse e promóvense.

Lectura de crebacabezas
Nos chamados lóxicos, despois de ler detidamente a información, os nenos asignan traballos, características e cores favoritas ás persoas, por exemplo.
Este exercicio adestra lectura significativa e que extrae información, así como a capacidade de relacionar información (de varios textos) entre si, para sacar conclusións e para distinguir entre importantes e importantes.

Os puntos que os nenos acadan na aplicación Antolin Lesepiele non se engaden á conta de puntos en www.antolin.de.

Queremos mellorar continuamente as nosas aplicacións. Envíe suxestións de mellora e mensaxes de erro por correo electrónico a: [email protected]. Moitas grazas!
Última actualización
12 de abr. de 2023

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Compromiso co cumprimento da Política de aplicacións para familias de Google Play

Novidades

Unterstützung neuerer Android Versionen