Os nenos da clase de 2º adestran coa aplicación de multiplicación pintura lúdica e compartiron tarefas da pequena táboa de multiplicación e da táboa de multiplicación con dez números.
Antes de que comece o adestramento, os nenos optan por xogar con Zahlenzorro, con Nick e Emma do libro Denk und Arithmetic, con Flex e Flo ou con Zahlix e Zahline do mundo dos números.
A aplicación consta de tres mundos informáticos, cada un correspondente a diferentes niveis de dificultade:
• O estanque de rana inclúe facilmente tarefas a nivel de dificultade: pódense ver as 10 tarefas e os resultados correspondentes. Os resultados deberían asignarse correctamente ás tarefas.
• A illa contén tarefas a nivel de dificultade: falta un número na tarefa amosada. Pode escoller entre tres números, entre os que se debería seleccionar e usar na tarefa.
• A praia ten niveis de dificultade: as cunchas teñen unha tarefa que se pode contar sen ningunha opción. Escríbese o resultado correcto empregando o teclado na parte inferior da pantalla.
Así, todas as tarefas poden ser adestradas en diferentes niveis de dificultade. Os propios nenos deciden escoller o mundo da computación se queren facer máis fácil ou máis difícil a súa formación.
Os nenos tamén poden decidir por si mesmos se lles gustaría contar as tarefas matemáticas ou divididas da táboa de multiplicación pequena ou a táboa de multiplicación con números de dez e que serie de números lles gustaría practicar. Coa selección "Número de mesturas" tamén se pode adestrar a serie de números.
O obxectivo é resolver o maior número de tarefas posibles no tempo dado, logrando a maior puntuación posible. No cálculo do tempo, os nenos están motivados a repetir os xogos e tarefas para lograr os mellores beneficios.
Se 5, 10 ou 15 tarefas calcúlanse correctamente unha tras outra, hai puntos adicionais de bonificación. Estes móstranse durante o xogo como estrelas de bronce, prata ou ouro.
Outra motivación son as medallas, que se recollen cando se adestran todas as tarefas de pintura ou divididas dentro dun nivel de dificultade.
Todas as actuacións individuais e mellores aparecen presentadas de xeito xeral, para que os nenos recoñezan de inmediato, que número de filas xa calcularon e cantos puntos e estrelas de bonos recolleron. Para todos os mellores, hai unha nova peza de crebacabezas para unha imaxe de recompensa.
Estamos interesados en mellorar continuamente as nosas aplicacións. Envíe suxestións para mellorar e mensaxes de erro por correo electrónico a
[email protected].