Guía visual
Os visitantes poden instalar nos seus propios dispositivos a versión que se pode descargar da tenda web en liña, coa axuda da cal poden obter máis información sobre a exposición. Despois de lanzar a aplicación, os visitantes seleccionan o idioma e despois responden a información básica (xénero, idade, intereses, etc.). A navegación realízase mediante un mapa interactivo dentro da exposición, así como seleccionando o tema/punto dado na vista de lista ou utilizando un marcador único. Na vista de lista, o sistema marca as localizacións que xa foron vistas, así como rexistra os puntos que lle gustan ao visitante.
A aplicación tamén contén reconstrucións virtuais. Nos puntos individuais de información preséntanse aos visitantes materiais interactivos e informativos (texto, imaxe, vídeo, narración). Parte da aplicación é unha viaxe no tempo virtual, coa que os visitantes poden ver gravacións panorámicas esféricas e reconstrucións interactivas en 3D e mirar ao seu redor.
Unha cápsula do tempo
A versión virtual da sesión de pedagoxía museística do Centro de Visitantes Időkapszula, dispoñible na versión responsiva do marco de pedagoxía museística. No marco do xogo, a tarefa dos visitantes é atopar todas as localizacións sinaladas con balizas e resolver os enigmas relacionados coas localizacións e puntos dados (segundo o escenario da exposición). O desenvolvemento inclúe o deseño do sistema e gráfico e o desenvolvemento de todo o software, a carga de contidos en todas as versións lingüísticas e a posta en servizo.
As cápsulas do tempo "analóxicas" colocadas no lugar, que proporcionan obxectos, reconstrucións de artefactos ou obxectos simbólicos que axudan na exploración lúdica de temas individuais, para un xogo de caza de tesouros/explorador integrado nunha antiga historia de detectives conectado.
O punto de partida da idea das cápsulas do tempo foi que ao descubrir as cámaras funerarias dos primeiros cristiáns, aos arqueólogos gustáballes deixar nas tumbas cápsulas do tempo (como no caso da cámara funeraria número III en 1913 feita por Ottó Szőnyi e István Möller). dun só vidro) no que se agochaban diversas informacións profesionais sobre o lugar dado.respecto do seu achado arqueolóxico, de xeito que se a posteridade volve escavalo xa non ten que “descubrir” o que viu dende cero. No noso caso, estas cápsulas colocadas en lugares individuais son tamén os accesorios básicos dun xogo de busca de tesouros, que prometen un descubrimento apaixonante sobre todo para os nenos, pero tamén para os adultos, adquirindo coñecementos de forma lúdica e, ao mesmo tempo, poden conectar os localizacións dadas.
Última actualización
27 de nov. de 2024