- Únete aos números e chega ao mosaico do 2048! Estea preparado para un novo reto.
COMO XOGAR:
Desliza o dedo (cara arriba, abaixo, esquerda ou dereita) para mover as tellas. Cando dous tellas co mesmo número tocan, únense nun só. Cando se crea un mosaico de 2048, o xogador gaña! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
CARACTERÍSTICAS
- Xogo clásico de puzzle 2048
- Segue xogando a puntuación máis alta despois de recoller 2048 tellas
- Deseño fermoso, sinxelo e clásico.
- Puntuación alta e clasificación
- Implementación completamente nativa.
- Xoga en calquera parte da pantalla.
Xogo de xogo
2048 xógase nunha grella 4 × 4 gris, con tellas numeradas que se deslizan sen problemas cando un xogador as move coas catro teclas de frecha. A cada volta, unha tella nova aparecerá ao chou nun punto baleiro do taboleiro cun valor de 2 ou 4. As tellas deslízanse o máis lonxe posible na dirección escollida ata que sexan detidas por outra tella ou polo bordo da rede. Se dúas tellas do mesmo número chocan mentres se moven, fundiranse nunha tella co valor total das dúas tellas que chocaron. A tella resultante non se pode volver a fusionar con outra tella na mesma xogada. As tellas de maior puntuación emiten un brillo suave.
Se unha xogada fai que tres tellas consecutivas do mesmo valor se despracen, só se combinarán as dúas tellas máis afastadas ao longo do sentido de movemento. Se os catro espazos dunha fila ou columna están cubertos de tellas do mesmo valor, un movemento paralelo a esa fila / columna combinará os dous primeiros e os dous últimos.
Un marcador na parte superior dereita fai un seguimento da puntuación do usuario. A puntuación do usuario comeza a cero e increméntase cada vez que se combinan dúas tellas polo valor da nova tella. Como en moitos xogos de arcade, a mellor puntuación do usuario móstrase xunto á puntuación actual.
O xogo gáñase cando aparece un taboleiro cun valor de 2048 no taboleiro, de aí o nome do xogo. Despois de alcanzar a tella 2048, os xogadores poden seguir xogando (máis aló do 2048) para alcanzar puntuacións máis altas. Cando o xogador non ten movementos legais (non hai espazos baleiros nin tellas adxacentes co mesmo valor), o xogo remata.
A sinxela mecánica de xogo (só catro direccións) permitiu que se utilizase nun vídeo promocional para o brazalete de control de xestos de Myo, a dispoñibilidade do código que se atopa a continuación permitiu que se empregase como axuda didáctica para a programación e o segundo posto gañador de un concurso de codificación en Matlab Central Exchange foi un sistema AI que xogaría por 2048 por si só.
Última actualización
2 de xul. de 2025