Os nonogramas, tamén coñecidos como Picross ou Griddlers, son crebacabezas lóxicas de imaxe nas que as celas dunha cuadrícula deben colorearse ou deixarse en branco segundo os números do lado da grella para revelar unha imaxe oculta. Neste tipo de crebacabezas, os números son unha forma de tomografía discreta que mide cantas liñas ininterrumpidas de cadrados cubertos hai nunha fila ou columna dada. Por exemplo, unha pista de "4 8 3" significaría que hai conxuntos de catro, oito e tres cadrados cubertos, por esa orde, con polo menos un cadrado en branco entre grupos sucesivos.
Estes enigmas adoitan ser en branco e negro, describindo unha imaxe binaria, pero tamén poden ser coloreados. Se se colorean, as pistas numéricas tamén se colorean para indicar a cor dos cadrados. Dous números de cores diferentes poden ou non ter un espazo entre eles. Por exemplo, un negro catro seguido dun vermello dous podería significar catro caixas negras, algúns espazos baleiros e dúas caixas vermellas, ou simplemente podería significar catro caixas negras seguidas inmediatamente por dúas vermellas.
Os nonogramas non teñen límites teóricos e non están restrinxidos a disposicións cadradas.
Para resolver un crebacabezas, hai que determinar que celas serán caixas e cales estarán baleiras. Os solucionadores adoitan empregar un punto ou unha cruz para marcar as celas que son certas que son espazos. Débense cubrir as células determinables por lóxica. Se se usa adiviñación, un único erro pode estenderse por todo o campo e arruinar completamente a solución. Ás veces un erro sae á superficie só despois dun tempo, cando é moi difícil corrixir o crebacabezas. A imaxe oculta desempeña pouco ou ningún papel no proceso de resolución, xa que pode enganar. A imaxe pode axudar a atopar e eliminar un erro.
Os crebacabezas máis sinxelos normalmente pódense resolver cun razoamento nunha única liña (ou nunha única columna) cada momento, para determinar o maior número de caixas e espazos nesa liña. Despois intente outra fila (ou columna), ata que non haxa filas que conteñan celas non determinadas. Os crebacabezas máis difíciles tamén poden requirir varios tipos de "e se?" razoamentos que inclúen máis dunha liña (ou columna). Isto funciona na busca de contradicións: cando unha cela non pode ser unha caixa, porque algunha outra cela produciría un erro, definitivamente será un espazo. E viceversa. Ás veces, os solucionadores avanzados poden buscar aínda máis profundamente que no primeiro "e se?" razoamento
Última actualización
2 de xul. de 2025