O obxectivo da "Marble Race and Country Wars" é destruír todos os canóns do opoñente e capturar o territorio. A simulación realízase nun taboleiro de 32x32 e pode ser xogada por 4 xogadores de ordenador ao mesmo tempo. O xogo comezará e executarase automaticamente.
Podes escoller entre dúas opcións na páxina principal:
No modo "Carrera única", podes configurar os países competidores como queiras. Por defecto, o ordenador recomenda aleatoriamente 4 países, pero podes cambiar calquera deles facendo clic na bandeira que representa o país. Podes iniciar a simulación tocando o botón baixo a bandeira do teu país favorito. A loita remata cando o teu país favorito perde ou derrota a todos os opoñentes.
No modo "Campionato", o ordenador selecciona aleatoriamente 64 países. Organízaos en 16 grupos. Podes comezar as partidas do grupo co botón Xogar. Ao final dos partidos, o xogo volve á páxina do "campionato", onde podes atopar os países perdedores marcados. E aquí podedes comezar o próximo partido. Cando rematen os 16 partidos, seguirán os cuartos de final. Aquí, os equipos gañadores organízanse en 4 grupos. Se estes partidos tamén baixan, chegará a final.
Despois de iniciar o xogo, verás o seguinte:
Os 4 bloques da esquina superior esquerda mostran o estado do xogo desglosado por países. A carón da bandeira que representa o país e do nome de 3 letras, atoparás canto territorio ocupou e cantas canicas recolleu para poder rodar no parque infantil en dirección aos adversarios. No modo "Carrera única", o país favorito está marcado cunha marca.
No lado esquerdo, o taboleiro de carreiras está situado debaixo dos bloques. As canicas que representan os países caen constantemente desde arriba. As canicas que caen poden rebotar sobre as bolas grises fixadas no medio do taboleiro. Isto cambia a traxectoria da caída.
Hai 2 piscinas abaixo. As inscricións debaixo deles indican o que acontece cando o mármore cae neles.
x2 (barra amarela) - Realiza unha operación matemática. Multiplica o número de balas recollidas por dous, pero só se o canón non dispara. Un canón pode recoller un máximo de 1024 balas á vez.
R (barra vermella): significa "Liberación". Se a canica cae nesta piscina, o canón correspondente comeza a disparar canicas.
As piscinas están cambiando constantemente de tamaño.
O parque infantil está á dereita. Os canóns pertencentes aos países sitúanse nas esquinas e xiran automaticamente. Cada país ten unha cor, que está representada por tellas de cores. As canicas liberadas rolan por estas tellas. Cando unha canica golpea unha tella dunha cor diferente, esta desaparece e a cor da tella cambia á cor do país. De feito, indica que ocupaches o territorio.
Podes controlar as propiedades do taboleiro de carreiras no menú "Opcións". Deste xeito podes ver carreiras aínda máis emocionantes.
Divírtete!
Última actualización
10 de feb. de 2025