Baseado no xogo de mesa, Rogue Dungeon é un explorador de mazmorras en solitario. Xoga como un roguelike da vella escola, utilizando a xestión das mans, o sorteo de cartas e o lanzamento de dados como mecánica de xogo principal. Os xogadores terán que descubrir como usar mellor as súas habilidades, habilidades, elementos, experiencia e sorte de heroe para sobrevivir.
Rogue Dungeon é altamente reproducible e chea de tema. Non hai moitos xogos que che permitan pasar de cero a heroe en trinta minutos. É un xogo de xestión de botín na súa base e de aí vén o seu encanto. Podes comezar o xogo cun anaco de carne, que usas para encantar a un lobo, que che axuda a derrotar ao zombi que deixa caer un gancho de pechadura, que usas para abrir a caixa forte, onde atopas o cáliz de xoias, que cambias por un escudo da sorte, que usas para bloquear o lume do dragón.
Rogue Dungeon é difícil e morrerás! Non obstante, a experiencia e o habilidoso xogo asegurarán que o veterano Rogues sairá vivos do calabozo. Iso é máis do que queres. Ti, vas acabar na barriga dun trasno. Demostranos que estamos equivocados!
Escolle o teu Rogue, colle o teu botín inicial, colle as túas habilidades, establece as túas estatísticas iniciais e entra no calabozo. Escolle a que sala navegar a través dos mini mapas. As habitacións divídense nos seguintes tipos....
Comerciantes: ofrécelle a opción de intercambiar botín ou estatísticas por outro botín, estatísticas ou secuaces. Algúns oficios implican unha proba estatística ou a sorte dun dado. Os comerciantes de botín adoitan intercambiar dous artigos por calquera elemento que ofrecen para o comercio. Fan excepcións para as cousas brillantes e cambiarán calquera elemento por un único tesouro.
Combate - A maioría das salas de combate sacan de 1 a 3 monstros do mazo de monstros igual ao nivel do calabozo. O combate resólvese usando a túa estatística principal de Rogues e un D10. Se os dous combinados son maiores que as estatísticas de combate dos monstros, o teu pícaro golpea o monstro. Se é menos, o monstro golpea o teu Rogue. Se son iguais, ambos son alcanzados. O dano pódese negar descartando unha armadura ou xogando a unha habilidade ou obxecto máxico. Pódense consumir pocións e alimentos en calquera momento para aumentar a súa saúde e evitar a súa morte. Algúns monstros teñen unha debilidade no botín temático específico e son vencidos inmediatamente, como cando a Medusa mira o seu rostro no reflexo do espello. Unha vez que a saúde dun monstro chega a cero, o monstro morre e recibes un botín e XP igual ao nivel do calabozo.
Trampas: as trampas ensucian o calabozo, pero a maioría pódense desarmar ou evitar se tes o equipo adecuado. Aínda que os gremlins fuxiron coa túa corda, sempre hai posibilidade de que saias ileso se superas unha proba de forza, axilidade ou intelixencia adecuada. Se teñen éxito, as probas dan como resultado unha recompensa XP e evitan calquera posible dano.
Todos os rolos poden ser manipulados co uso da estatística da sorte. Gastar unha sorte permitirache modificar o resultado dun dado en 1 cara arriba ou abaixo, ou permitir unha repetición completa.
O xogo avanza a través de 5 niveis de calabozos separados por unha escaleira. Podes acampar nas escaleiras sen que a ameaza dun monstro errante interrompa a túa sesta. Podes nivelar o teu Rogue en calquera momento sempre que teñas XP. Cando chegues á sala final, debuxa un monstro xefe e loita. Moitos monstros teñen habilidades especiais activadas dependendo da túa tirada de ataque. Poden convocar monstros adicionais, drenar o teu nivel, curar, etc...
Última actualización
28 de xul. de 2024