Res Militaria é un xogo de estratexia por quendas multiplataforma.
Inspirado no xogo de xadrez clásico e no xogo de mesa tradicional de guerra, propón unha experiencia de xogo de guerra nun contexto histórico real mantendo unha complexidade de xogo baixa e un tempo para aprender. Proba primeiro o escenario do titorial para aprender os conceptos básicos.
Está baseado na serie Historia Battles, ten a mesma mecánica baseada en quendas e foi mellorado coa maioría das funcións solicitadas polo usuario, tendo unha interface de usuario máis encantadora e moderna. O xogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e blender para os gráficos e as animacións da unidade.
A aplicación usa banners de AdMob e vídeos publicitarios durante o xogo, para reducir o impacto na experiencia do usuario, mira o vídeo de recompensa ata o final.
A aplicación recolle algunhas estatísticas de uso, o usuario pode desactivar este comportamento na pantalla de configuración.
As batallas reproducidas son (*):
- 1848 A.D. Batalla de Custoza
- 1848 A.D. Batalla de Goito
- 1849 A.D. Batalla de Novara
- 1859 A.D. Batalla Magenta
- 1859 A.D. Batalla de Solferino
- 1860 A.D. Batalla de Volturno
A versión de escritorio do xogo está dispoñible en: https://vpiro.itch.io/
Características do xogo:
- Xoga contra a IA
- Xoga ao modo de asento quente
- Xoga ao modo de rede de área local
- Sprites animados \ Vista estándar militar APP-6A
- Gardar\Cargar xogo
- Taboleiro de clasificación
Regras do xogo:
Condición de vitoria do xogo: todas as unidades inimigas morren ou conquistouse o lugar de orixe do inimigo.
Durante o ataque o dano calcúlase como unha diferenza de puntos de ataque (atacante) e puntos de defensa (atacado).
As características das células terrestres poden influír no ataque, puntos de defensa e distancia de disparo (para unidades de disparo).
A unidade atacada de lado ou de atrás está danada considerando cero puntos de defensa.
A unidade atacada non pode moverse no mesmo turno (non ten puntos de movemento).
A unidade gravemente ferida causa danos de pánico aos próximos.
A unidade que mata a outra unidade aumenta a experiencia, os puntos de ataque e defensa, e todos os puntos de vida perdidos son recuperados.
Última actualización
27 de ago. de 2024