Res Militaria é un xogo de estratexia baseado en quendas de varias plataformas.
Inspirado no clásico xogo de xadrez e no tradicional xogo de mesa de guerra, propón unha experiencia de wargame nun contexto histórico real mantendo unha baixa complexidade e tempo para aprender. Proba primeiro o escenario de tutorial para aprender o básico.
Baséase na serie Historia Battles, ten o mesmo mecánico por quendas e mellorouse coa maioría das características solicitadas polo usuario, cunha interface de usuario máis encantadora e moderna. Historia Battles wargame reescribiuse completamente usando Godot e licuador para gráficos e animacións de unidades.
A aplicación usa pancartas Admob e vídeo publicitario durante o xogo, para reducir o impacto da experiencia do usuario ver o vídeo de recompensa ata o final.
A aplicación recolle algunhas estatísticas de uso, o usuario pode deshabilitar este comportamento na pantalla de configuración.
As batallas reproducidas son (*):
- 508 B.C. Asedio de Porsenna de Roma (Romanos VS Etruscos)
- 390 B.C. Batalla de Allia (Romanos VS Celtics)
- 218 B.C. Batalla de Haníbal Ticino - (Romanos VS cartaxineses)
- 218 B.C. Hannibal Trebia Battle - (Romanos VS Cartaxineses)
- 217 B.C. Hannibal Trasimene Battle (Romanos VS Cartaxineses)
- 216 B.C. Hannibal Cannae Battle - (Romanos VS Cartaxineses)
- 202 B.C. Hannibal Zama Battle - (Romanos VS cartaxineses)
- 58 B.C. César Batalla de Bibracte (Romanos VS Celtics)
- 57 B.C. César Sabis Battle (Romanos VS Celtics)
- 52 B.C. Batalla de César Gergovia (Romanos VS Celtics)
- 52 B.C. Batalla de César Alesia (Romanos VS Celtics)
- 9 A.D. Bosque de Teutoburg Arminius (romanos VS alemáns)
- Batalla do 16 A.D. Arminius Idistavisus (Romanos VS alemáns)
* Só a versión COMPLETA do xogo ten desbloqueadas todas as batallas
* Só a versión COMPLETA do xogo non mostra pancarta e vídeo de anuncios
A versión do xogo está dispoñible en: https://vpiro.itch.io/
Características do xogo:
- Xoga contra AI
- Xoga ao modo asento quente
- Reproducir o modo de rede de área local
- Sprites animados \ Visualización estándar da APP-6A militar
- Gardar \ Cargar xogo
- Taboleiro
Regras do xogo:
Condición de vitoria do xogo: todas as unidades inimigas son asasinadas ou a conquista da localización inimiga.
Durante o ataque, o dano calcúlase como unha diferenza de puntos de ataque (atacante) e puntos de defensa (atacados).
As características das células terrestres poderían influír no ataque, na defensa dos puntos e na distancia de lume (para unidades de disparo).
A unidade atacada por un lado ou un lombo está danada ao considerar puntos de defensa cero.
A unidade atacada non pode moverse na mesma quenda (non ten puntos de movemento).
A unidade ferida moi grave causa danos de pánico aos próximos.
A unidade que mata a outra unidade aumenta a experiencia, atacar e defender os puntos, e todos os puntos de vida perdidos son recuperados.
Última actualización
27 de ago. de 2024