Res Militaria é un xogo de estratexia multiplataforma baseado en quendas.
Inspirado no clásico xogo de xadrez e no tradicional xogo de mesa de guerra, propón unha experiencia de xogo de guerra nun contexto histórico real mantendo a baixa complexidade do xogo e o tempo para aprender. Proba primeiro o escenario do tutorial para aprender os conceptos básicos.
Está baseado na serie Historia Battles, ten a mesma mecánica baseada en quendas e foi mellorado coa maioría das funcións solicitadas polo usuario, cunha interface de usuario máis encantadora e moderna. Historia Battles wargame foi completamente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos de unidades e animacións.
A aplicación recolle algunhas estatísticas de uso, o usuario pode desactivar este comportamento na pantalla de configuración.
As batallas reproducidas son (*):
1942 A.D. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943 d.C. Sicilia
1943 A.D. Salerno
1944 d.C. MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 A.D. Operación Cobra
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 A.D. Sur de Francia
1944 d.C. Ardenas
* Só a versión COMPLETA do xogo ten todas as batallas desbloqueadas
* Só a versión COMPLETA do xogo non mostra o banner nin o vídeo do anuncio
A versión de escritorio do xogo está dispoñible en: https://vpiro.itch.io/
Características do xogo:
- Xoga contra a IA
- Xogar ao modo de asento quente
- Reproducir o modo de rede de área local
- Sprites animados \ Militar APP-6A vista estándar
- Gardar \ Cargar xogo - Táboa de clasificación
Regras do xogo:
Condición de vitoria do xogo: todas as unidades inimigas morreron ou se conquistou a localización do inimigo.
Durante o ataque o dano calcúlase como unha diferenza de puntos de ataque (atacante) e puntos de defensa (atacados).
As características das células terrestres poden influír no ataque, na defensa dos puntos e na distancia de fogo (para as unidades de disparo).
A unidade atacada desde o lado ou cara atrás está danada considerando cero puntos de defensa.
A unidade atacada non pode moverse no mesmo xiro (non ten puntos de movemento).
A unidade ferida de gravidade causa danos de pánico aos próximos.
A unidade que mata a outra unidade aumenta a experiencia, ataca e defende puntos e recupéranse todos os puntos perdidos.
Última actualización
27 de ago. de 2024