* પ્રદેશો બનાવો અને મૂડી આવક વધારો.
* રાષ્ટ્રીય શક્તિ વધારવા માટે સૈનિકોની ભરતી કરો.
* સૈનિકોની ક્ષમતાઓને સુધારવા માટે સેનાપતિઓ કેળવો અને અનુભવ એકઠા કરો.
* પીઠ અને પેટના દુશ્મનોને ઘટાડવા માટે જોડાણનો સારો ઉપયોગ કરો.
*સમયને સમજો, એકીકરણ આધિપત્ય પૂર્ણ કરવા માટે સમયસર પડોશી દેશોને પકડો!
*દરેક રાજાની માલિકીની સેનાપતિઓ/શસ્ત્રો/રાષ્ટ્રીય સત્તા અલગ-અલગ હોય છે, તેથી તમે તેમને ગમે તેમ પડકારી શકો.
* પડકાર જેટલો ઊંચો, સ્તર પસાર કરવા માટેનો સ્કોર બેઝ જેટલો ઊંચો.
*મફત SLG સ્ટેન્ડ-અલોન સ્ટ્રેટેજી ગેમ, નિસ સિરીઝ ગેમ.
*ફક્ત નવી મોબાઈલ ફોન સિસ્ટમને સપોર્ટ કરે છે, કેટલીક જૂની મોબાઈલ ફોન સિસ્ટમ ક્રેશ થઈ જશે અને તેને એક્ઝીક્યુટ કરી શકાશે નહીં, કૃપા કરીને મને માફ કરો!
*આ રમત ચાઈનીઝ/અંગ્રેજી ગેમ છે.
*આ ગેમે Google Play સુરક્ષા સુરક્ષા પ્રમાણપત્ર પાસ કર્યું છે.
(આંતરિક વ્યવહારો)
શહેર સંરક્ષણમાં સુધારો: જ્યારે કિલ્લા પર હુમલો કરવામાં આવે ત્યારે તેની ટકાઉપણું વધારવી.
વ્યવસાયમાં સુધારો: ત્રિમાસિક મૂડી આવક વધારો.
ખેતીમાં સુધારો: પાનખર લણણી માટે મૂડી આવકમાં વધારો અને ભરતીના સ્ત્રોતમાં વધારો.
લોકોની વફાદારી વધારવી: સ્વામીનું શાસન વધારવું.
કર વસૂલાત: ભંડોળનું કામચલાઉ સંગ્રહ શક્ય છે, પરંતુ આ વિસ્તારમાં વ્યાપારી/કૃષિ/મિંઝોંગ ઘટશે.
ડાકુને દબાવો: ડાકુ 20% પ્રદેશ પર કબજો કરે છે. ડાકુ નાબૂદ થયા પછી જ તે પ્રદેશ પર સંપૂર્ણ કબજો કરી શકાય છે. નામ આપવામાં આવેલ ડાકુ જંગલી જનરલ બનશે.
વર્ચસ્વ દર: પ્રદેશનો વ્યવસાય દર * પ્રદેશની વફાદારી પ્રદેશની આવક અને ભરતીના સ્ત્રોતોને અસર કરે છે.
આંતરિક બાબતોના આદેશોને અમલમાં મૂકવા માટે એક્શન પોઈન્ટની આવશ્યકતા છે અને એક્શન પોઈન્ટ્સની સંખ્યા રાજાની રાજકીય ક્ષમતા અને સત્તાના સ્તર પર આધારિત છે.
પાવર લેવલમાં 1 દ્વારા દરેક વધારો 6 પોઈન્ટ ઓફ એક્શન વધારી શકે છે.
(બળ)
ભરતી: સેનાપતિઓની પેટર્ન પસંદ કર્યા પછી, સૈનિકોની ભરતી કરવા માટે આ આદેશનો અમલ કરો.
ભરતી: આ આદેશનો અમલ કરવાથી જંગલીમાં સેનાપતિઓની પણ ભરતી થઈ શકે છે, જો ભરતી નિષ્ફળ જાય તો પણ, તે જંગલીમાં સેનાપતિઓ સાથેના સંબંધોને સંકુચિત કરશે.
ચળવળ: જ્યારે કોઈ સામાન્ય ચળવળ ચલાવે છે, ત્યારે તે કોઈપણ મૈત્રીપૂર્ણ પ્રદેશમાં જઈ શકે છે, જે ક્રિયાના 1 બિંદુનો ઉપયોગ કરશે.
ગુનો: જ્યારે સેનાપતિઓ ગુનો કરી રહ્યા હોય, ત્યારે તેઓ નજીકના દુશ્મન દળો પર હુમલો કરી શકે છે.
સામાન્ય અપગ્રેડ: જનરલો આંતરિક બાબતોના આદેશોનો અમલ કરે છે અથવા લડાઇમાં ભાગ લે છે, અને તેઓ અનુભવ પોઈન્ટ મેળવી શકે છે, જેને 100 પોઈન્ટ્સ દીઠ 1 સ્તર દ્વારા અપગ્રેડ કરી શકાય છે (સૈનિકો આક્રમક અથવા રક્ષણાત્મક વધારો કરે છે).
ટ્રુપ અપગ્રેડ: જ્યારે સેનાપતિઓને અનુરૂપ સ્તર પર અપગ્રેડ કરવામાં આવે છે, ત્યારે સૈનિકોને 2 સ્ટાર, 3 સ્ટાર અને 4 સ્ટારમાં અપગ્રેડ કરવામાં આવશે. સામાન્ય કૌશલ્ય અને વ્યૂહ ધરાવતા સેનાપતિઓ અને સૈનિકોને 3 સ્ટાર અને 4 સ્ટારમાં અપગ્રેડ કરવામાં આવશે. તેમની સામાન્ય કુશળતા અને યુક્તિઓ.
સ્વયંસંચાલિત તાલીમ: સિસ્ટમ આપમેળે કાર્યમાં ન હોય તેવા સેનાપતિઓને તાલીમ આપશે અને આગામી રાઉન્ડમાં તેમના અનુભવમાં 10 પોઈન્ટનો વધારો કરશે.
સામાન્ય વુ: લડાઇની અસરકારકતાને અસર કરે છે.
મિલિટરી ઇન્ટેલિજન્સ: વિનાશક યુક્તિઓ અને ઘેરાબંધી યુદ્ધની અસરોને અસર કરે છે.
લશ્કરી કમાન્ડર: આંતરિક બાબતોની અસરને અસર કરે છે.
ટુકડીનો હુમલો: લડાઇ અસરને અસર કરે છે.
ટુકડી સંરક્ષણ: લડાઇની અસરકારકતાને અસર કરે છે.
(સૈનિકો અને શસ્ત્રો વિશેની માહિતી)
1 સ્ટાર ફોર્સ
LV1 પાયદળ યુદ્ધ 10 સંરક્ષણ 10
2-સ્ટાર ફોર્સ
LV3 સ્પીયરમેન યુદ્ધ 15 સંરક્ષણ 15
LV4 આર્ચર યુદ્ધ 20, સંરક્ષણ 10
LV4 ઘોડેસવાર યુદ્ધ 20, સંરક્ષણ 15
LV4 લશ્કરમાં જોડાઓ, 12 સંરક્ષણ, 15 ઘેરો +20%
3-સ્ટાર ફોર્સ
LV6 પાઇકમેન ફાઇટ 20, ડિફેન્ડ 30
LV8 લોંગબોમેન યુદ્ધ 35 સંરક્ષણ 15
LV8 ભારે ઘોડેસવાર યુદ્ધ 35 સંરક્ષણ 25
LV8 લશ્કરી વિભાગ, 15 સંરક્ષણ, 20 સંરક્ષણ, ઘેરો +40%
4-સ્ટાર ફોર્સ
LV10 એલિટ લેન્સર્સ ફાઇટ 30, ડિફેન્ડ 40
LV12 એલિટ આર્ચર ફાઇટ 45, ડિફેન્ડ 25
LV12 ચુનંદા ભારે ઘોડેસવાર યુદ્ધ 45 સંરક્ષણ 35
LV12 ગ્રાન્ડ આર્મી ડિવિઝન: યુદ્ધ 20, સંરક્ષણ 25, ઘેરો +60%
LV13 સુપ્રસિદ્ધ વાઘ બેન યુદ્ધ 40, સંરક્ષણ 45
LV14 લિજેન્ડરી ક્રોસબો ફાઇટ 50, ડિફેન્ડ 30
LV14 લિજેન્ડરી હેવી કેવેલરી ફાઇટ 50, ડિફેન્ડ 40
LV14 લિજેન્ડરી આર્મી ડિવિઝન, 25 યુદ્ધ, 30 સંરક્ષણ, ઘેરો +80%
(લડવું)
જ્યારે બચાવ પ્રદેશમાં સૈનિકો હશે, ત્યારે તેઓ ક્ષેત્રમાં પ્રવેશ કરશે. મેલી એકમોને આગળની હરોળમાં પ્રાધાન્ય મળશે, અને લાંબા અંતરના શસ્ત્રોને પાછળની હરોળમાં પ્રાધાન્ય મળશે.
યુદ્ધના મેદાનમાં પ્રવેશ કરતી વખતે સૈનિકોને ગોઠવી શકાય છે, અને યુદ્ધ શરૂ થયા પછી સૈનિકોની સ્થિતિને સમાયોજિત કરી શકાતી નથી.
વાંધાજનક: આદેશ ચલાવો, અને બંને બાજુના સૈનિકો હુમલો કરશે. પાછળની હરોળમાં ઝપાઝપી એકમોના હુમલાનું આઉટપુટ અડધુ થઈ જશે.
હુમલો: એકમ લડાયક સ્થિતિમાં ફેરવાઈ ગયું છે.
સંરક્ષણ: ટુકડી સંરક્ષણ રાજ્ય તરફ સ્વિચ કરે છે.
રણનીતિ: આ એકમ વ્યૂહનો ઉપયોગ કરે છે. માત્ર વિભાગીય સૈનિકો અને વિશેષ સેનાપતિઓ વ્યૂહનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
પીછેહઠ: આખું લશ્કર યુદ્ધના મેદાનમાં પીછેહઠ કરે છે.
ઘેરો યુદ્ધ: જ્યારે ક્ષેત્ર હુમલાખોર જીતે છે, ત્યારે તે ઘેરાબંધી યુદ્ધમાં પ્રવેશ કરશે.
ઘેરાવ: આદેશનો અમલ કરવા માટે પૈસાની જરૂર પડે છે. જ્યારે શહેરનું સંરક્ષણ 0 સુધી ઘટી જાય છે, ત્યારે હુમલાખોર જમીન પર કબજો કરી શકે છે.
હડતાલ: આદેશનો અમલ કરો, પૈસાની જરૂર નથી, અને ઘેરાબંધીની અસર બમણી કરવામાં આવશે, પરંતુ સૈનિકોને જાનહાનિ થશે.
(રાજદ્વારી)
જોડાણ: અન્ય દળો સાથે જોડાણ બનાવે છે અને જોડાણ દરમિયાન સાથી પક્ષો પર હુમલો કરી શકતા નથી.
જોડાણનો ત્યાગ: જોડાણ દળો સાથેના જોડાણનો સંબંધ તોડી નાખો, અને અમલ બાજુના કેટલાક સૈનિકોને અસર થશે અને ભાગી જશે!
રાજદ્વારી આદેશોનો અમલ કરવા માટે 10 એક્શન પોઈન્ટની જરૂર છે.
(મૂલ્યાંકન પાસ)
ગેમ ક્લિયર થયા પછી, સિસ્ટમ યુનિફાઇડ પ્રોસેસ સ્કોર આપશે.
સ્કોરિંગ તત્વો: પુનરાવર્તનોની સંખ્યા, સ્તર પસાર કરવા માટેના પોઈન્ટની મૂળ સંખ્યા અને રમતની મુશ્કેલીનો ઉપયોગ કરો.
(અદ્યતન સ્ક્રિપ્ટ)
રમત પૂર્ણ કર્યા પછી, ખેલાડીઓ અદ્યતન સ્ક્રિપ્ટ {નેક્સ્ટ ગેમ} ને પડકારવાનું ચાલુ રાખવાનું પસંદ કરી શકે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
26 ઑગસ્ટ, 2024