કલર કન્વર્ટર એ સૌથી લોકપ્રિય ધોરણો અનુસાર રંગ કોડને કન્વર્ટ કરવા માટેની એપ્લિકેશન છે.
કોડ્સમાંથી રંગોને રૂપાંતરિત અને રૂપાંતરિત કરે છે:
અન્યને RGB HEX, HSV, HSL CMYK.
કલર કન્વર્ટર રૂપાંતરિત રંગનું ઉદાહરણ પણ બતાવે છે.
કલર કન્વર્ટર સૌથી મહત્વપૂર્ણ કલર મોડલ્સને સપોર્ટ કરે છે:
CMYK - પોલીગ્રાફી અને સંબંધિત પદ્ધતિઓ (કોમ્પ્યુટર પ્રિન્ટર, ફોટોકોપિયર વગેરેમાં શાહી, ટોનર્સ અને અન્ય રંગીન સામગ્રી) માં સામાન્ય રીતે મલ્ટી-કલર પ્રિન્ટીંગમાં ઉપયોગમાં લેવાતી પ્રિન્ટીંગ શાહીઓના ચાર મૂળભૂત રંગોનો સમૂહ. આ રંગોના સમૂહને પ્રોસેસ કલર્સ[1] અથવા ટ્રાયડ કલર્સ પણ કહેવામાં આવે છે (કલર અને ટીન્ટ પોલિશમાં સમાનાર્થી છે). CMYK એ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ સાથે કામ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી રંગ જગ્યાઓમાંથી એક છે.
RGB – RGB કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા વર્ણવેલ કલર સ્પેસના મોડલમાંથી એક. તેનું નામ રંગોના અંગ્રેજી નામોના પ્રથમ અક્ષરોને જોડીને બનાવવામાં આવ્યું હતું: આર - લાલ, જી - લીલો અને બી - વાદળી, જેમાં આ મોડેલનો સમાવેશ થાય છે. માનવ આંખના ગ્રહણશીલ ગુણોના પરિણામે આ એક મોડેલ છે, જેમાં લાલ, લીલો અને વાદળી પ્રકાશના ત્રણ બીમને નિશ્ચિત પ્રમાણમાં મિશ્ર કરીને કોઈપણ રંગ જોવાની છાપ ઉત્પન્ન કરી શકાય છે.
HSV – એલ્વે રે સ્મિથ[1] દ્વારા 1978માં પ્રસ્તાવિત રંગ સ્પેસ વર્ણન મોડલ.
HSV મોડેલ માનવ આંખ જે રીતે જુએ છે તેનો ઉલ્લેખ કરે છે, જ્યાં તમામ રંગોને લાઇટિંગમાંથી આવતા પ્રકાશ તરીકે જોવામાં આવે છે. આ મોડેલ મુજબ, બધા રંગો સફેદ પ્રકાશમાંથી આવે છે, જ્યાં સ્પેક્ટ્રમનો ભાગ શોષાય છે અને ભાગ પ્રકાશિત પદાર્થોમાંથી પ્રતિબિંબિત થાય છે.
HSL – મનુષ્યો દ્વારા જોવામાં આવતા રંગો માટે વર્ણનાત્મક મોડલ પૈકીનું એક. આ વર્ણનાત્મક પદ્ધતિ એ હકીકતમાં સમાવિષ્ટ હતી કે માનવો દ્વારા જોવામાં આવતા દરેક રંગને ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશમાં એક બિંદુ સોંપવામાં આવે છે, જે ત્રણ ઘટકો દ્વારા ઓળખાય છે: (h, s, l). ટેલિવિઝનના લોન્ચ સમયે મોડેલ દેખાયું - પ્રથમ પ્રદર્શન 1926-1930 માં થયું હતું.
કોઓર્ડિનેટ્સનો અર્થ અને શ્રેણીઓ:
H: હ્યુ - (રંગ, રંગ), 0 થી 360 ડિગ્રી સુધીના મૂલ્યો સાથે.
S: સંતૃપ્તિ - રંગ સંતૃપ્તિ, 0...1 અથવા 0...100% થી.
L: હળવાશ – મધ્યમ સફેદ પ્રકાશ, 0...1 અથવા 0...100% ની રેન્જમાં.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
1 ઑક્ટો, 2023