ઇંટ પઝલ જોડાઇને ક્લાસિક ઇંટ ગેમ રમો.
ક્લીયર લાઇન દીઠ મૂળભૂત બિંદુઓ છે: 1 લાઇન માટે 100 પોઇન્ટ, 2 લાઇન માટે 300 પોઇન્ટ, 3 લાઇન માટે 500 પોઇન્ટ, 4 લાઇન માટે 800 પોઇન્ટ. સતત 4 લાઇનો સ્કોરિંગ 4 લાઇન દીઠ 400 બોનસ પોઇન્ટ પૂરા પાડે છે. સોફ્ટ અને હાર્ડ ડ્રોપ્સનો ઉપયોગ કરવા માટે વધુમાં, ખેલાડી બોનસ સ્કોર મેળવે છે. સોફ્ટ ડ્રોપ્સ એવોર્ડ, ડ્રોપ લાઇન દીઠ 1 પોઇન્ટ, જ્યારે હાર્ડ ડ્ર Dropsપ્સ એવોર્ડ, ડ્રોપ લાઇન દીઠ 2 પોઇન્ટ.
સ્તર એ મુશ્કેલીનું માપ છે. ગતિ કે જેના પર ટુકડાઓ આપમેળે નીચે જાય છે તે સ્તર દીઠ 10% જેટલું વધે છે. 10 વધારાની લાઇનોને સાફ કર્યા પછી વર્તમાન સ્તર વધે છે.
કંપનની વિધેયમાં કેટલીક સમસ્યાઓ છે જે થોડા ઉપકરણો પર થઈ શકે છે. ઉપરાંત, મોટાભાગના ટેબ્લેટ ડિવાઇસેસ કંપનનું બિલકુલ સમર્થન કરતા નથી. જો તમારું ડિવાઇસ કંપનને ટેકો આપે છે પરંતુ તમને બટનનાં સ્પંદનો નોટિસ નથી, તો તમે કંપનની અવધિ વધારી શકો છો. આ સેટિંગને "બટન કંપન અવધિ" કહેવામાં આવે છે અને અદ્યતન સેટિંગ્સ હેઠળ મળી શકે છે. બટન સ્પંદનો સમયગાળો માત્ર ભાગ્યે જ નોંધનીય માટે ગોઠવવો જોઈએ.
એપીએમ એટલે "ક્રિયાઓ દીઠ મિનિટ". આ ખેલાડીની આંગળીની ગતિનું એક માપન છે.
એફપીએસ એટલે "ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકંડ". આ ડિસ્પ્લે અપડેટ્સની આવર્તનને માપે છે. રમતની ધીમી પ્રતિક્રિયાઓ અને ચોપાઈના પ્રદર્શન દ્વારા લો એફપીએસ નોંધ કરી શકાય છે. બીજી તરફ ઉચ્ચ એફપીએસ વધુ શક્તિનો વપરાશ કરે છે. 25 અને 35 એફપીએસ વચ્ચે ડિસ્પ્લે સરળતા અને વીજ વપરાશ વચ્ચેનો સારો ટ્રેડ-offફ મેળવી શકાય છે. એફપીએસ એડવાન્સ્ડ સેટિંગ્સમાં મર્યાદિત હોઈ શકે છે.
7-બેગ-રેન્ડમાઇઝેશન: બધા 7 ટુકડાઓની અવ્યવસ્થિત ક્રમ ક્રમ ઉત્પન્ન કરે છે. આનો અર્થ એ છે કે, ખેલાડી ક્યારેય સળંગ 3 સરખા ભાગોનો સામનો કરી શકતો નથી. સાદો રેન્ડમ: આગળનો ભાગ સ્વતંત્ર રીતે રેન્ડમ પર પેદા થશે.
જો રમત "થોભો" બટન અથવા નેટીવ એન્ડ્રોઇડ "બેક" બટન હિટ થયું હોય, તો રમત મુખ્ય સ્ક્રીનથી ફરી શરૂ થઈ શકે છે. રમત પણ ફરીથી શરૂ કરી શકાય તેવી છે, જો ખેલાડી બીજી એપ્લિકેશન અથવા હોમ સ્ક્રીન પર સ્વિચ કરે છે અને બ્રિક ગેમથી બહાર નીકળતો નથી. જો રમતમાંથી "એક્ઝિટ" મેનૂ એન્ટ્રી મુખ્ય સ્ક્રીનથી હીટ થઈ હોય, તો રમત ફરી શરૂ થશે નહીં.
એપ્લિકેશન યુઝર ડેટા એકત્રિત કરે છે, તમામ ડેટા ફક્ત મોબાઇલ ઉપકરણ પર જ સાચવવામાં આવે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
8 ઑગસ્ટ, 2024