Res Militaria એ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના ગેમ છે.
ક્લાસિક ચેસ ગેમ અને પરંપરાગત યુદ્ધ બોર્ડ ગેમથી પ્રેરિત, તે રમતની જટિલતા અને શીખવા માટેનો સમય ઓછો રાખીને વાસ્તવિક ઐતિહાસિક સંદર્ભમાં યુદ્ધ રમતનો અનુભવ પ્રસ્તાવિત કરે છે. મૂળભૂત બાબતો શીખવા માટે પ્રથમ ટ્યુટોરીયલ દૃશ્યનો પ્રયાસ કરો.
તે હિસ્ટોરિયા બેટલ્સ સીરિઝ પર આધારિત છે, તેમાં સમાન ટર્ન આધારિત મિકેનિક છે અને તેમાં વધુ આકર્ષક અને આધુનિક યુઝર ઇન્ટરફેસ ધરાવતા મોટાભાગના યુઝર્સ દ્વારા વિનંતી કરાયેલી સુવિધાઓ સાથે સુધારેલ છે. હિસ્ટોરિયા બેટલ્સ વોરગેમને યુનિટ ગ્રાફિક અને એનિમેશન માટે ગોડોટ અને બ્લેન્ડરનો ઉપયોગ કરીને સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખવામાં આવી છે.
એપ રમત દરમિયાન એડમોબ બેનર્સ અને એડ વિડિયોનો ઉપયોગ કરે છે, જેથી વપરાશકર્તાના અનુભવની અસર ઘટાડવા માટે પુરસ્કાર વીડિયોને અંત સુધી જોવા મળે.
એપ્લિકેશન કેટલાક વપરાશના આંકડા એકત્રિત કરે છે, વપરાશકર્તા સેટિંગ્સ સ્ક્રીનમાં આ વર્તનને અક્ષમ કરી શકે છે.
પુનઃઉત્પાદિત લડાઇઓ છે (*):
- 1848 એ.ડી. કસ્ટોઝા યુદ્ધ
- 1848 એડી ગોઇટો યુદ્ધ
- 1849 એડી નોવારા યુદ્ધ
- 1859 એ.ડી. મેજેન્ટા યુદ્ધ
- 1859 એડી. સોલફેરિનો યુદ્ધ
- 1860 એ.ડી. વોલ્ટર્નો યુદ્ધ
ગેમનું ડેસ્કટોપ વર્ઝન આના પર ઉપલબ્ધ છે: https://vpiro.itch.io/
રમત સુવિધાઓ:
- એઆઈ સામે રમો
- હોટ સીટ મોડ ચલાવો
- લોકલ એરિયા નેટવર્ક મોડ ચલાવો
- એનિમેટેડ સ્પ્રાઈટ્સ \ મિલિટરી એપીપી -6 એ માનક દૃશ્ય
- સેવ\લોડ ગેમ
- લીડરબોર્ડ
રમતના નિયમો:
રમત વિજયની સ્થિતિ: બધા દુશ્મન એકમો માર્યા ગયા છે અથવા દુશ્મનના ઘરનું સ્થાન જીતી લેવામાં આવ્યું છે.
હુમલા દરમિયાન નુકસાનની ગણતરી એટેક પોઈન્ટ્સ (હુમલાખોર) અને ડિફેન્ડ પોઈન્ટ્સ (હુમલો)ના તફાવત તરીકે કરવામાં આવે છે.
ગ્રાઉન્ડ સેલ લાક્ષણિકતાઓ હુમલા, બચાવ પોઈન્ટ અને રેન્જ ફાયર ડિસ્ટન્સ (ફાયરિંગ એકમો માટે) ને પ્રભાવિત કરી શકે છે.
શૂન્ય ડિફેન્ડ પોઈન્ટને ધ્યાનમાં રાખીને બાજુ અથવા પાછળથી હુમલો કરાયેલ એકમને નુકસાન થાય છે.
હુમલો કરાયેલ એકમ એક જ વળાંકમાં આગળ વધી શકતું નથી (તેમાં કોઈ મૂવ પોઇન્ટ નથી).
એકમ ગંભીર રીતે ઘાયલ થવાથી નજીકના લોકોને ગભરાટ ભર્યો નુકસાન થાય છે.
એકમ કે જે અન્ય એકમને મારી નાખે છે તે અનુભવ, હુમલો અને બચાવ પોઈન્ટમાં વધારો કરે છે અને તમામ ખોવાયેલા જીવન બિંદુઓ પુનઃપ્રાપ્ત થાય છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
27 ઑગસ્ટ, 2024