משחק הקלפים הרוסי "אלף" (Тысяча) הוא משחק לקיחת תעלולים ל-3-4 שחקנים, תוך שימוש בחפיסה של 24 קלפים (אס עד 9 בכל חליפה). המטרה היא לצבור תחילה 1,000 נקודות על ידי זכייה בתחבולות ויצירת "נישואים" (זוגות מלך-מלכה). להלן הכללים, תמציתיים כדי להתאים ל-2,000 תווים:
**חפיסה**: 24 קלפים (אס, מלך, מלכה, ג'ק, 10, 9 ספידים, לבבות, יהלומים, אלות). ערכי קלפים: אס (11), 10 (10), מלך (4), מלכה (3), ג'ק (2), 9 (0).
**מטרה**: היה הראשון להגיע ל-1,000 נקודות באמצעות הצעות מחיר, טריקים ונישואים.
**התקנה**: חלק 7 קלפים לכל שחקן (3 שחקנים) או 6 קלפים (4 שחקנים). מניחים 3 קלפים ב"פריקופ" (מלאי). במשחק של 4 שחקנים, שחקן אחד יושב בחוץ בכל סיבוב.
**הגשת הצעות**: שחקנים הגישו הצעות כדי להכריז על חליפת המנצח, החל מ-100 נקודות. הצעות המחיר גדלות במרווחים של 5 נקודות. המציע הגבוה ביותר הופך למצהיר, מרים את הפריקופ, זורק 2 קלפים, ומעניק שמות לצבע המנצח. ההצעה היא הנקודות המינימליות שהמצהיר חייב לצבור (מתחבולות ונישואים).
**נישואים**: זוג קינג-מלכה מאותה סדרה זוכה לניקוד: לבבות (80), יהלומים (60), קלאבים (40), ספידים (20), צבע טראמפ (100). הכריז על נישואין על ידי משחק קלף אחד מהזוג במהלך טריק שאתה מנצח.
**משחק**: המכריז מוביל את הטריק הראשון. שחקנים חייבים ללכת בעקבותיו אם אפשר; אם לא, הם רשאים לשחק כל קלף או מנצח. הקלף הגבוה ביותר של הצבע המוביל או הטראמפ הגבוה ביותר זוכה בטריק. המנצח מוביל את הטריק הבא. המשך עד שכל הקלפים ישחקו.
**ניקוד**: לאחר הסיבוב, סופרים נקודות מהתחבולות (ערכי קלפים) ונישואים מוצהרים. המצהיר חייב לעמוד בהצעתו או לחרוג מההצעה שלו כדי לצבור את הנקודות שלו. שחקנים אחרים קולעים את הנקודות שלהם ללא קשר. אם המצהיר נכשל, הם מאבדים את סכום ההצעה שלהם, ואחרים מקבלים ציון רגיל.
**כללים מיוחדים**:
- "חבית": שחקן עם 880+ נקודות חייב להציע הצעות כדי לנצח בסיבוב אחד או להפסיד נקודות.
- "בולט": כשלון לזכות בטריק או לצבור נקודות מוסיף "בורג". שלושה ברגים מורידים 120 נקודות.
- במשחקים של 4 שחקנים, השחקן שאינו מתעסק בחוץ אך עשוי להצטרף שוב לסיבוב הבא.
**מנצח**: השחקן הראשון שמגיע ל-1,000 נקודות מנצח. אם מספרים חוצים 1,000, הניקוד הגבוה ביותר מנצח.
עדכון אחרון בתאריך
24 ביולי 2025