במסורת ארוכת השנים של ממלכת החיות, 'דו קרב חצים' היה פעם טקס עתיק קדוש. כאשר מתעוררים סכסוכים בלתי ניתנים לפיוס בין שבטים, לוחמים משני הצדדים יחזיקו בקשתות וחצים ויעלו אל המזבח, תוך שימוש בטכניקות הקרנה מדויקות כדי לקבוע ניצחון או תבוסה, על מנת לפתור מחלוקות ולשמור על הסדר בממלכה. בזירה של היום, חיצים חדים לבשו צורות שונות, כמו גיטרות, מגילות וכו', אבל הרוח התחרותית הפכה יותר ויותר מבריקה.
המשחק משחזר בצורה מושלמת את מהות הליבה של תחרות עתיקה זו. השחקנים צריכים לשלוט במדויק על זווית ההשקה והכוח על ידי החלקת האצבעות שלהם - בעת הקשה קלה על המסך, הכוונת הדינמית תציג מסלול פרבולי בזמן אמת; גרירה למרחקים ארוכים יכולה לצבור כוח; ברגע שחרור האצבע, הנשק יטוס לעבר עמדת האויב לאורך המסלול שנקבע מראש. כאשר הנשק פוגע במדויק בדגל היריב או ביעד המפתח, היריב ייפול. כאשר כל החברים או הסמלים של היריב נופלים, השחקן מנצח.
עבודה זו משלבת באופן חדשני תרבות היסטורית עם סימולציה פיזית, תוך שמירה על הליבה התחרותית המסורתית של פעולת "כוח זווית" דו-ממדית, תוך הצגת היציבה הזריזה של ספורטאי בעלי חיים - ניתן לראות את קווי השרירים המתוחים של ספורטאי הצ'יטה בעת טעינה, לראות את היציבה המדהימה של שופט הינשוף כדי לקבוע את הרגע הגדול של הכנף שלו, ואפילו לחוש את הניקוד של הכנף. ההשפעה הכבדה של ספורטאי היפופוטם על הקרקע מעוררת את אפקט המסך הרועד. כל דו-קרב הוא לא רק תחרות של כישורים, אלא גם ירושה חיה של תרבות המילניום של ממלכת החיות. כעת, החזיקו בחוט הקשת הווירטואלי המסמל את תעודת האומץ וכתבו אפוס משלכם על הארץ המלאה באגדות!
עדכון אחרון בתאריך
27 במאי 2025