Res Militaria הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות חוצה פלטפורמות.
בהשראת משחק השחמט הקלאסי ומשחק לוח המלחמה המסורתי, הוא מציע חווית משחק מלחמה בהקשר היסטורי אמיתי תוך שמירה על מורכבות משחק נמוכה וזמן ללמידה. נסה תחילה את תרחיש ההדרכה כדי ללמוד את היסודות.
היא מבוססת על סדרת Historia Battles, בעלת אותו מכונאי מבוסס תורות ושופרה עם רוב התכונות שבקשת המשתמש, בעלת ממשק משתמש מקסים ומודרני יותר. משחק המלחמה Historia Battles נכתב מחדש במלואו באמצעות Godot ובלנדר לגרפיקה והנפשה של יחידות.
האפליקציה משתמשת בבאנרים של Admob ובסרטוני פרסומות במהלך המשחק, כדי להפחית את ההשפעה על חווית המשתמש צפו בסרטון התגמול עד הסוף.
האפליקציה אוספת כמה סטטיסטיקות שימוש, המשתמש יכול לבטל התנהגות זו במסך ההגדרות.
הקרבות המשוכפלים הם (*):
- 1848 לספירה קרב קוסטוזה
- 1848 לספירה קרב גואיטו
- 1849 לספירה קרב נוברה
- 1859 לספירה קרב מגנטה
- 1859 לספירה קרב סולפרינו
- 1860 לספירה קרב וולטורנו
גרסת שולחן העבודה של המשחק זמינה בכתובת: https://vpiro.itch.io/
תכונות המשחק:
- שחק נגד AI
- שחק במצב מושב חם
- שחק במצב רשת מקומית
- Sprites אנימציה \ Military APP-6A תצוגה סטנדרטית
- משחק שמור\טען
- Leaderboard
חוקי המשחק:
תנאי ניצחון במשחק: כל יחידות האויב נהרגו או מיקום בית האויב נכבש.
במהלך ההתקפה הנזק מחושב כהפרש של נקודות התקפה (תוקף) ונקודות הגנה (מותקפות).
מאפייני תא קרקע יכולים להשפיע על התקפה, נקודות הגנה ומרחק אש (עבור יחידות ירי).
היחידה המותקפת מהצד או מאחור ניזוקה בהתחשב באפס נקודות הגנה.
היחידה המותקפת לא יכולה לנוע באותו תור (אין לה נקודות תנועה).
יחידה פצועה קשה גורמת נזק לפאניקה בקרב הקרובים.
יחידה שהורגת יחידה אחרת מגדילה ניסיון, נקודות התקפה והגנה, וכל נקודות החיים האבודות מתאוששות.
עדכון אחרון בתאריך
27 באוג׳ 2024