Res Militaria הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות חוצה פלטפורמות.
בהשראת משחק שחמט קלאסי ומשחק לוח מסורתי, הוא מציע חווית משחק מלחמה בהקשר היסטורי אמיתי ושומרת על מורכבות משחק נמוכה וזמן למידה. נסה תחילה את תרחיש ההדרכה כדי ללמוד את היסודות.
הוא מבוסס על סדרות הקרבות של היסטוריה, בעל אותו מכונאי מבוסס תורות והוא שופר עם רוב התכונות המבוקשות על ידי משתמשים, בעל ממשק משתמש מקסים ומודרני יותר. Histgame Battles wargame נכתב מחדש במלואו באמצעות גודו ובלנדר לצורך גרפיקה ואנימציות.
האפליקציה אוספת כמה סטטיסטיקות שימוש, המשתמש יכול להשבית התנהגות זו במסך ההגדרות.
הקרבות ששוחזרו הם (*):
1942 לספירה רומל טוברוק
1942 לספירה רומל גזאלה
1942 לספירה רומל אל אלאמאן
1943 לספירה סיציליה
1943 לספירה סלרנו
מונטצ'סינו בשנת 1944 לספירה
1944 לספירה D. חוף יום אומהה
1944 לספירה DDay יוטה ביץ '
מבצע קוברה בשנת 1944 לספירה
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 לספירה דרום צרפת
1944 לספירה הארדנים
* רק הגרסה המלאה של המשחק נעילה את כל הקרבות
* רק הגרסה המלאה של המשחק אינה מציגה באנר מודעה ווידאו
גרסת שולחן העבודה של המשחק זמינה בכתובת: https://vpiro.itch.io/
תכונות משחק:
- שחק נגד AI
- שחק מצב מושב חם
- הפעל מצב רשת מקומית
- תצוגה סטנדרטית של Sprites אנימציה \ Military APP-6A
- שמור \ טען משחק - Leaderboard
חוקי המשחק:
מצב ניצחון המשחק: כל יחידות האויב נהרגות או מיקום הבית של האויב נכבש.
במהלך ההתקפה הנזק מחושב כהפרש של נקודות תקיפה (תוקף) והגנה על נקודות (מותקפות).
מאפייני תאים קרקעיים יכולים להשפיע על תקיפה, הגנה על נקודות ומרחק אש (ליחידות ירי).
היחידה המותקפת מצד או מאחור ניזוקה בהתחשב באפס נקודות הגנה.
היחידה המותקפת לא יכולה לנוע באותה סיבוב (אין לה נקודות הזזה).
היחידה פצועה קשה גורמת לפגיעה בבהלה בקרובים.
יחידה שהורגת יחידה אחרת מגבירה את הניסיון, תוקף ומגן על נקודות, וכל נקודות החיים שאבדו מתאוששות.
עדכון אחרון בתאריך
27 באוג׳ 2024