זו גרסה מקצוענית של משחקי מנקלה. תכונות נוספות:
- עוד פעם רמת AI
- +פולי קפה יומי אחד
משחקי המנקלה הם משפחה של משחקי לוח אסטרטגיים המבוססים על תור לשני שחקנים המשוחקים עם אבנים קטנות, שעועית או זרעים ושורות של חורים או בורות באדמה, לוח או משטח משחק אחר. המטרה היא בדרך כלל ללכוד את כל או חלק מהכלים של היריב. (ויקיפדיה).
יש הרבה משחקים במשפחת המנקלה: oware, bao, omweso וכן הלאה.
זה יישום של כמה משחקי מנקלה - kalah, oware, congkak.
המשחק מספק לוח ומספר זרעים או מונים. ללוח יש 6 בורות קטנים, הנקראים בתים, בכל צד; ובור גדול, הנקרא אזור קצה או חנות, בכל קצה. מטרת המשחק היא ללכוד יותר זרעים מאשר היריב.
חוקי קאלה:
1. בתחילת המשחק שמים ארבעה (חמישה עד שישה) זרעים בכל בית.
2. כל שחקן שולט בששת הבתים ובזרעים שלהם בצד השחקן של הלוח. הניקוד של השחקן הוא מספר הזרעים בחנות מימין להם.
3. שחקנים זורעים בתורו את הזרעים שלהם. בתור, השחקן מסיר את כל הזרעים מאחד הבתים שבשליטתו. נע נגד כיוון השעון, השחקן מפיל זרע אחד בכל בית בתורו, כולל החנות של השחקן עצמו אך לא של היריב.
4. אם הזרע האחרון שנזרע נוחת בבית ריק בבעלות השחקן, והבית הנגדי מכיל זרעים, גם הזרע האחרון וגם הזרעים הנגדי נלכדים ומוכנסים לחנות של השחקן.
5. אם הזרע האחרון שנזרע נוחת בחנות של השחקן, השחקן מקבל מהלך נוסף. אין הגבלה על מספר המהלכים ששחקן יכול לעשות בתורו.
6. כאשר לשחקן אחד אין יותר זרעים באף אחד מהבתים שלו, המשחק מסתיים. השחקן השני מעביר את כל הזרעים הנותרים לחנות שלו, והשחקן עם הכי הרבה זרעים בחנות שלו מנצח.
חוקי Oware:
1. בתחילת המשחק שמים ארבעה (חמישה או שישה) זרעים בכל בית. כל שחקן שולט בששת הבתים ובזרעים שלהם בצד הלוח של השחקן. הניקוד של השחקן הוא מספר הזרעים בחנות מימין להם.
2. בתורו השחקן מסיר את כל הזרעים מאחד מהבית שלו, ומחלק אותם, מפיל אחד בכל בית נגד כיוון השעון מהבית הזה, בתהליך שנקרא זריעה. זרעים אינם מחולקים לבתי הניקוד הסופי, ולא לתוך הבית הנמשך ממנו. הבית ההתחלתי תמיד נשאר ריק; אם הוא הכיל 12 (או יותר) זרעים, מדלגים עליו, ואת הזרע השניים עשר מניחים בבית הבא.
3. לכידה מתרחשת רק כאשר שחקן מביא את ספירת ביתו של היריב לשתיים או שלוש בדיוק עם הזרע האחרון שזרע באותו תור. זה תמיד לוכד את הזרעים בבית המתאים, ואולי יותר: אם הזרע הקודם-לאחרון הביא גם את ביתו של יריב לשניים או שלושה, גם אלה נכבשים, וכך הלאה עד שמגיעים לבית שאינו מכיל שניים או שלושה זרעים או לא שייך ליריב. הזרעים שנלכדו ממוקמים בבית הניקוד של השחקן.
4. אם הבתים של היריב כולם ריקים, השחקן הנוכחי חייב לבצע מהלך שנותן ליריב זרעים. אם מהלך כזה לא אפשרי, השחקן הנוכחי לוכד את כל הזרעים בטריטוריה שלו, ומסיים את המשחק.
5. המשחק נגמר כאשר שחקן אחד כבש יותר מחצי זרעים, או שכל שחקן לקח חצי זרעים (תיקו).
עדכון אחרון בתאריך
5 ביולי 2025