सांप और सीढ़ी एक प्राचीन भारतीय पासा रोलिंग बोर्ड गेम है जिसे आज दुनिया भर में क्लासिक माना जाता है। यह दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के बीच गिने हुए ग्रिड वाले वर्गों वाले गेम बोर्ड पर खेला जाता है। बोर्ड पर कई "सीढ़ियाँ" और "साँप" चित्रित किए गए हैं, जिनमें से प्रत्येक दो विशिष्ट बोर्ड वर्गों को जोड़ता है। खेल का उद्देश्य पासा रोल के अनुसार, शुरुआत (नीचे का वर्ग) से लेकर अंत (ऊपर का वर्ग) तक, क्रमशः सीढ़ी और साँपों द्वारा मदद या बाधा डालते हुए, अपने खेल के टुकड़े को नेविगेट करना है। यह पासा खेल केवल भाग्य पर आधारित एक सरल दौड़ प्रतियोगिता है और छोटे बच्चों के बीच लोकप्रिय है। ऐतिहासिक संस्करण की जड़ें नैतिकता के पाठों में थीं, जहाँ बोर्ड पर एक खिलाड़ी की प्रगति सद्गुणों (सीढ़ियाँ) और दोषों (साँपों) द्वारा जटिल जीवन यात्रा का प्रतिनिधित्व करती थी। सांप और सीढ़ी के खेल के पीछे AI पूरी तरह से इस बात को ध्यान में रखते हुए बनाया गया है कि पासा का परिणाम हमेशा यादृच्छिक और अप्रत्याशित होता है चाहे वह खिलाड़ी द्वारा फेंका जाए या AI द्वारा। हमने पासा फेंकने की तकनीक के लिए एक ग्राउंड-अप इंजन लाया है जो वास्तविक समय में पासा फेंकने/फेंकने या उछालने के प्रभाव का अनुकरण करेगा।
इतिहास:
सांप और सीढ़ी की उत्पत्ति भारत में पासा बोर्ड गेम के एक परिवार के हिस्से के रूप में हुई थी। खेल इंग्लैंड में पहुंचा और इसे "सांप और सीढ़ी" के नाम से बेचा गया, फिर मूल अवधारणा को संयुक्त राज्य अमेरिका में च्यूट्स एंड लैडर्स (इंग्लैंड के प्रसिद्ध इनडोर खेल का एक "सुधारित नया संस्करण") के रूप में 1943 में खेल के अग्रणी मिल्टन ब्रैडली द्वारा पेश किया गया।
वाक्यांश "बैक टू स्क्वायर वन" सांप और सीढ़ी के खेल से उत्पन्न हुआ है, या कम से कम इससे प्रभावित था - वाक्यांश का सबसे पहला सत्यापन खेल को संदर्भित करता है: "इसके साथ ही उसे पाठक की रुचि बनाए रखने की समस्या है, जिसे हमेशा सांप और सीढ़ी के बौद्धिक खेल में वापस पहले स्थान पर भेजा जाता है।
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