[फीचर]
-- 201 मुफ़्त और अनलॉक क्लासिक लेवल
-- जॉयस्टिक या डी-पैड चुनें, और आप इसे बेहतरीन कंट्रोल अनुभव देने के लिए आकार भी बदल सकते हैं
-- रेट्रो गेम ग्राफ़िक्स और साउंड इफ़ेक्ट, आपको पिछले अनुभव को फिर से जीने देते हैं
[कंट्रोल]
-- जॉयस्टिक/डी-पैड: खिलाड़ी को घुमाएँ
-- A बटन: दाईं ओर एक छेद खोदें
-- B बटन: बाईं ओर एक छेद खोदें
[परिचय]
खिलाड़ी को एक लेवल में सभी सोने को इकट्ठा करना होगा, जबकि खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करने वाले गार्ड से बचना होगा। सभी सोने को इकट्ठा करने के बाद, खिलाड़ी को अगले लेवल तक पहुँचने के लिए स्क्रीन के शीर्ष को छूना होगा।
लेवल में एक मल्टी-स्टोरी, ईंट प्लेटफ़ॉर्म मोटिफ है, जिसमें सीढ़ियाँ और सस्पेंडेड हैंड-टू-हैंड बार हैं जो पूरे लेवल में यात्रा करने के कई तरीके प्रदान करते हैं। खिलाड़ी अस्थायी रूप से गार्ड को फँसाने के लिए फर्श में छेद खोद सकता है और फँसे हुए गार्ड के ऊपर सुरक्षित रूप से चल सकता है। अगर कोई गार्ड सोने की एक पट्टी लेकर जा रहा हो, तो जब वह किसी छेद में गिरता है, तो वह पीछे रह जाती है, और खिलाड़ी उसे वापस ले सकता है। समय के साथ, खोदी गई मंजिलें फिर से बन जाएंगी, और इन छेदों को भर देंगी। एक फंसा हुआ गार्ड जो छेद के भरने से पहले बच नहीं पाता है, वह तुरंत ही लेवल के शीर्ष पर एक यादृच्छिक स्थान पर फिर से जीवित हो जाता है। गार्ड के विपरीत, खिलाड़ी का चरित्र छेद से ऊपर नहीं चढ़ सकता है, और अगर वह अन्य तरीकों से भागने से पहले छेद भर जाता है, तो उसे मार दिया जाएगा। फर्श में जाल के दरवाज़े भी हो सकते हैं, जिसके माध्यम से खिलाड़ी और गार्ड गिरेंगे, और आधारशिला, जिसके माध्यम से खिलाड़ी खुदाई नहीं कर सकता है।
खिलाड़ी केवल किनारों पर ही छेद खोद सकता है, सीधे अपने नीचे नहीं। यह एक महत्वपूर्ण रणनीति पेश करता है कि जब x ब्लॉक गहरा छेद खोदा जाता है, तो खिलाड़ी को पहले कम से कम x चौड़ा एक अंतर खोदना चाहिए ताकि वह उसमें से खुदाई कर सके, क्योंकि प्रत्येक परत के साथ रिक्त स्थान की संख्या कम होती जाएगी, और खिलाड़ी को खुदाई करने में सक्षम होने के लिए कम से कम एक खाली आसन्न स्थान की आवश्यकता होती है। हालाँकि, इस नियम के अपवाद तब उत्पन्न होते हैं जब खिलाड़ी सीढ़ी पर खड़े होने या हाथ से हाथ की पट्टी से लटकने की स्थिति से खुदाई करता है, जो खिलाड़ी को बार-बार एक पंक्ति खोदने और नीचे उतरने की अनुमति देता है। इस तरह की खुदाई कई स्तरों को हल करने में शामिल है। खिलाड़ी पाँच जीवन के साथ शुरू करता है; प्रत्येक स्तर पूरा होने पर एक अतिरिक्त जीवन मिलता है। यदि कोई गार्ड खिलाड़ी को पकड़ लेता है, तो एक जीवन घटा दिया जाता है, और वर्तमान स्तर फिर से शुरू हो जाता है। खिलाड़ी का चरित्र बिना किसी चोट के मनमाने ऊँचाई से गिर सकता है, लेकिन कूद नहीं सकता है, और खिलाड़ी खुद को गड्ढों में फँसा सकते हैं, जहाँ से बचने का एकमात्र तरीका स्तर को रोकना है, जिससे एक जीवन की हानि होती है, और फिर से शुरू करना है।
खिलाड़ी सीधे ऊपर से गार्ड के संपर्क में आ सकता है, जिसमें स्टिक फिगर के पैर गार्ड के सिर को छूते हैं। यह वह है जो खिलाड़ी को उन गार्डों के ऊपर चलने में सक्षम बनाता है जो अस्थायी रूप से खोदे गए छेद में फंस गए हैं। यह संपर्क तब भी संभव है जब गार्ड और खिलाड़ी दोनों मुक्त रूप से गिर रहे हों, क्योंकि खिलाड़ी न केवल गार्ड से तेज़ दौड़ता है, बल्कि तेज़ी से गिरता भी है; इसके अलावा, जब गार्ड प्लेटफ़ॉर्म पर खड़ा होता है और चलना शुरू करता है, तो पैर-से-सिर संपर्क से बचना संभव है। कुछ स्तरों को हल करने के लिए दोनों प्रकार के संपर्क आवश्यक हैं। कभी-कभी अपने सिर पर खड़े होकर खुदाई करके फंसे हुए गार्ड को मुक्त करना आवश्यक होता है, लेकिन जब गार्ड स्वतंत्रता की ओर बढ़ना शुरू करता है, तो विपरीत दिशा में तेज़ी से आगे बढ़ना होता है। कुछ स्तरों में, गिरते हुए गार्ड को पुल के रूप में इस्तेमाल करना ज़रूरी होता है, ताकि अन्यथा पहुँच से बाहर के क्षेत्र तक पहुँचा जा सके। एक सूक्ष्मता यह है कि अगर गार्ड के सिर पर खड़े होकर या फ्री फ़ॉल के दौरान गार्ड के सिर को छूते हुए नीचे की ओर गति शुरू की जाती है, तो परिणाम घातक होते हैं।
कुछ स्तरों में, गार्ड को जानबूझकर विभिन्न तरीकों से फँसाया जा सकता है। उन्हें स्तर के उस हिस्से में प्रवेश करने के लिए फुसलाया जा सकता है, जहाँ से कोई बच नहीं सकता। कुछ स्थितियों में, खिलाड़ी फँसे हुए गार्ड को खोदकर उन्हें मुक्त कर सकता है। कुछ स्तरों में, कुछ सोने के टुकड़े इकट्ठा करने के लिए, खिलाड़ी को गार्ड का शोषण करके सोने के टुकड़े इकट्ठा करने चाहिए।
मज़ा लें!
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
27 जून 2025