Axis Endgame in Tunisia

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इस गेम के बारे में जानकारी

ट्यूनीशिया में एक्सिस एंडगेम (कैसरीन पास) द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान भूमध्यसागरीय रंगमंच पर आधारित एक टर्न-बेस्ड रणनीति गेम है। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा

ट्यूनिस तक असफल अभियान के बाद मित्र राष्ट्र पुनर्निर्माण और पुनः समूहीकरण कर रहे हैं; ब्रिटिश 8वीं सेना अभी भी बहुत दूर है; और यूरोप से ट्यूनीशिया तक एक्सिस आपूर्ति मार्गों पर मित्र राष्ट्रों का कब्ज़ा अभी-अभी संसाधनों के प्रवाह को गंभीर रूप से कम करना शुरू कर रहा है। यह ट्यूनिस में केंद्रित एक्सिस इकाइयों के लिए कैसरीन दर्रे के माध्यम से हमला करके अनुभवहीन अमेरिकियों से मुकाबला करने, टेबेसा शहर के पीछे स्थित मित्र देशों के ईंधन डिपो को जब्त करने और उस अतिरिक्त ईंधन का उपयोग करके पैंजर डिवीजनों को बोन शहर (उत्तर-पश्चिमी कोने) तक ले जाने का प्रयास करने का सही मौका है। यदि सफलतापूर्वक किया जाता है, तो यह कठिन युद्धाभ्यास, एक बार फिर उत्तरी अफ्रीका में युद्ध की दिशा बदल सकता है और शायद ट्यूनीशिया में धुरी राष्ट्रों के कुख्यात पतन को भी रोक सकता है।

न केवल आपको मोटर चालित हमले के बारे में कठिन निर्णयों का सामना करना पड़ेगा - कितने भाले का उपयोग करना है, उत्तर की ओर कब मुड़ना है, कैसे कम ईंधन को लक्ष्यों तक बनाए रखना है - बल्कि ट्यूनीशिया में व्यापक रणनीतिक स्थिति के बारे में भी: क्या आप ब्रिटिश 8वीं सेना द्वारा अंततः आने वाले हमले के विरुद्ध आक्रामक या रक्षात्मक रुख अपनाएंगे, और आप उत्तरी ट्यूनीशिया को कैसे संभालेंगे, जहां अधिक से अधिक पैदल सेना और कुछ विशेष इकाइयाँ अंततः उपलब्ध होंगी क्योंकि भूमध्यसागरीय आपूर्ति मार्गों पर मित्र राष्ट्रों के कब्जे से ईंधन और संसाधनों की मात्रा कम होने से पहले यूरोप से हताश अंतिम सुदृढीकरण आ जाएगा?

ईंधन और बारूद के ट्रक, साथ ही ईंधन डिपो, किसी भी धुरी राष्ट्र आपूर्ति शहर (अक्षर "S" और उनके चारों ओर एक पीले रंग के घेरे से चिह्नित) से फिर से भरे जा सकते हैं।

विशेषताएँ:

+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान खेल को मज़ेदार और चुनौतीपूर्ण बनाए रखने के लिए यथासंभव ऐतिहासिक सेटअप को दर्शाता है।

+ प्रतिस्पर्धी: हॉल ऑफ फेम के शीर्ष स्थानों के लिए लड़ रहे अन्य लोगों के खिलाफ अपने रणनीति खेल कौशल को मापें।

+ अनगिनत छोटे-छोटे बिल्ट-इन वैरिएशन की बदौलत इसमें बहुत बड़ा रीप्ले वैल्यू है - पर्याप्त मोड़ के बाद अभियान का प्रवाह पिछले प्ले थ्रू की तुलना में काफी अलग हो जाता है।

+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के स्वरूप को बदलने के लिए बहुत सारे विकल्प उपलब्ध हैं: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, शील्ड, स्क्वायर, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि नक्शे पर क्या खींचा गया है, और बहुत कुछ।

+ अच्छा AI: लक्ष्य की ओर सीधी रेखा पर हमला करने के बजाय, AI प्रतिद्वंद्वी के पास विभिन्न रणनीतिक लक्ष्य और छोटे कार्य होते हैं जैसे कि किसी भी आस-पास की इकाइयों को घेरना।

+ सस्ता: एक कप कॉफी के लिए क्लासिक रणनीति गेम अभियान!

जोनी नुउटिनेन द्वारा कॉन्फ्लिक्ट-सीरीज़ ने 2011 से ही उच्च श्रेणी के एंड्रॉइड-केवल रणनीति बोर्ड गेम पेश किए हैं, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए जाते हैं। ये अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स TBS (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी) पर आधारित हैं, जो कि क्लासिक PC वॉर गेम्स और लीजेंडरी टेबलटॉप बोर्ड गेम्स दोनों से ही परिचित हैं। मैं प्रशंसकों को उन सभी सुझावों के लिए धन्यवाद देना चाहता हूँ, जो उन्होंने वर्षों से दिए हैं, जिनकी वजह से ये अभियान किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं ज़्यादा तेज़ी से बेहतर हुए हैं। अगर आपके पास इस बोर्ड गेम सीरीज़ को बेहतर बनाने के बारे में कोई सलाह है, तो कृपया ईमेल का इस्तेमाल करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना रचनात्मक बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, चूँकि मेरे पास कई स्टोर पर बहुत सारे प्रोजेक्ट हैं, इसलिए हर दिन इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पन्नों को देखने में कुछ घंटे बिताना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि कहीं कोई सवाल तो नहीं है -- बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपको जवाब दूँगा। समझने के लिए धन्यवाद!
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
25 जन॰ 2025

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