Poland between Germany & USSR

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इस गेम के बारे में जानकारी

पोलैंड जर्मनी और यूएसएसआर के बीच द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान यूरोपीय रंगमंच पर आधारित एक बारी आधारित रणनीति खेल है। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा।

आप पोलिश WWII सशस्त्र बलों की कमान संभालते हैं, छोटे टैंकेट इकाइयों से लेकर पैदल सेना डिवीजनों की कुलीन सेनाओं तक, जो पोलैंड को तीन अलग-अलग दिशाओं से हमलों से बचा रहे हैं - या चार दिशाओं से अगर यूएसएसआर भी हमला करने का फैसला करता है। आधिकारिक योजना, जिसे प्लान वेस्ट (सितंबर अभियान) कहा जाता है, सभी भूमि क्षेत्रों की रक्षा करने पर निर्भर करती है, लेकिन जर्मन अग्रिम को धीमा करने के लिए रक्षात्मक किलेबंदी, नदियों और स्थानीय मिलिशिया का उपयोग करना अधिक समझदारी भरा हो सकता है ताकि सभी नियमित डिवीजनों और ब्रिगेड को एक केंद्रित रक्षा में जुटाया जा सके। लड़ाई का हर दिन पश्चिमी सहायता प्राप्त करने की संभावना को बढ़ाता है, या कम से कम युद्ध के बाद पोलिश राष्ट्र के पुनर्जन्म के मामले को मजबूत करता है!

सैन्य इतिहास में शायद ही कभी किसी देश पर चारों दिशाओं से हमला किया गया हो। सितंबर 1939 में, पोलिश सशस्त्र बलों ने, जो अभी भी लामबंदी की प्रक्रिया के बीच में थे, उस गंभीर वास्तविकता का सामना किया। यह एक वास्तविक जीवन के टॉवर रक्षा परिदृश्य की तरह है जिसमें आप पर हर संभव कोण से हमला किया जाता है।

"दो हमलावर सेनाओं के जनरलों ने पूर्व-निर्धारित रेखा के विवरण पर चर्चा की जो जर्मनी और सोवियत रूस के लिए विजय के दो क्षेत्रों को चिह्नित करेगी, जिसे बाद में मास्को में एक बार फिर से व्यवस्थित किया जाएगा। इसके बाद हुई सैन्य परेड को कैमरों द्वारा रिकॉर्ड किया गया और जर्मन न्यूज़रील में मनाया गया: जर्मन और सोवियत जनरलों ने एक-दूसरे की सेनाओं और जीत के लिए गाल से गाल मिलाकर सैन्य श्रद्धांजलि दी।" - रिचर्ड रैक

आपको जिन महत्वपूर्ण निर्णयों से जूझना होगा उनमें से एक यह है कि तत्काल अग्रिम पंक्ति की ताकत पर कितना जोर दिया जाए, इसके विपरीत रेलवे नेटवर्क, अस्पताल और डगआउट जैसे पीछे के क्षेत्र के बुनियादी ढांचे को कितना प्राथमिकता दी जाए और बनाया जाए। दीर्घकालिक योजना पर बहुत अधिक जोर देने से अग्रिम पंक्तियों का पतन हो सकता है, जबकि हर कीमत पर अग्रिम पंक्तियों से चिपके रहने से दीर्घकालिक संभावनाएं सीमित हो जाएंगी।

विशेषताएं:

+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान खेल को मज़ेदार और चुनौतीपूर्ण बनाए रखने के लिए यथासंभव ऐतिहासिक सेटअप को दर्शाता है।

+ अनगिनत छोटे-छोटे बिल्ट-इन वैरिएशन की बदौलत इसमें बहुत ज़्यादा रीप्ले वैल्यू है - पर्याप्त मोड़ के बाद अभियान का प्रवाह पिछले प्ले थ्रू की तुलना में काफी अलग हो जाता है।

+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के स्वरूप को बदलने के लिए विकल्पों की एक अंतहीन सूची उपलब्ध है: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, शील्ड, स्क्वायर, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि नक्शे पर क्या खींचा गया है, इकाई प्रकार और संसाधन बंद करें, और बहुत कुछ।

जोनी नुउटिनेन ने 2011 से ही उच्च श्रेणी के एंड्रॉइड-केवल रणनीति बोर्डगेम पेश किए हैं, और यहां तक कि पहले परिदृश्यों को अभी भी अद्यतित रखा गया है। अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स TBS (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी) पर आधारित हैं, जो उत्साही लोग क्लासिक पीसी वॉर गेम और लीजेंडरी टेबलटॉप बोर्डगेम दोनों से परिचित हैं। अगर आप टेबलटॉप वॉरगेम पर झुके हुए पासों का एक गुच्छा पकड़े हुए हैं, और छक्के और पाँच फेंकने के लिए बेताब हैं, तो आप जानते हैं कि मैं यहाँ किस तरह का अनुभव फिर से बनाने के लिए प्रयासरत हूँ। मैं प्रशंसकों को उन सभी सुविचारित सुझावों के लिए धन्यवाद देना चाहता हूँ, जिन्होंने इन वर्षों में इन खेलों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर की अपेक्षा कहीं अधिक दर से बेहतर बनाने की अनुमति दी है। अगर आपके पास इस बोर्डगेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में कोई सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, चूँकि मेरे पास कई स्टोर पर बहुत सारी परियोजनाएँ हैं, इसलिए हर दिन सैकड़ों पृष्ठों को देखने में कुछ घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि कहीं कोई प्रश्न तो नहीं है -- बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपको जवाब के साथ वापस आऊँगा। समझने के लिए धन्यवाद!
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
28 जन॰ 2025

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+ Placing dugout: Allowed hexagons marked with (v). Few more hexagons available as rules loosened a bit.
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn and it has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of turn
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team okay'ed flags (appeal system doesn't work)
+ Fixes: Reset scattered-units-list, wrong color on tank icon