ब्रेन नॉनोग्राम क्लासिक

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इस गेम के बारे में जानकारी

नॉनोग्राम्स, जिसे पिक्रोस या ग्रिडलर्स के रूप में भी जाना जाता है, चित्र तर्क पहेली हैं जिसमें एक ग्रिड में कोशिकाओं को छिपा हुआ चित्र प्रकट करने के लिए ग्रिड के नंबरों के अनुसार रंगीन या छोड़ दिया जाना चाहिए। इस पहेली प्रकार में, संख्याएं असतत टोमोग्राफी का एक रूप हैं जो मापती हैं कि भरे हुए वर्गों की कितनी अखंड रेखाएं हैं जो किसी भी पंक्ति या स्तंभ में हैं। उदाहरण के लिए, "4 8 3" के एक क्लू का मतलब होगा कि उस क्रम में चार, आठ और तीन भरे हुए वर्गों के सेट हैं, क्रमिक समूहों के बीच कम से कम एक खाली वर्ग के साथ।
ये पहेली अक्सर काले और सफेद होते हैं - एक द्विआधारी छवि का वर्णन करते हैं - लेकिन वे रंगीन भी हो सकते हैं। यदि रंगीन है, तो वर्गों का रंग इंगित करने के लिए संख्या सुराग भी रंगीन हैं। दो अलग-अलग रंगों की संख्याओं के बीच में जगह हो सकती है या नहीं भी हो सकती है। उदाहरण के लिए, एक लाल दो के बाद एक काला चार का मतलब चार काले बक्से, कुछ खाली स्थान और दो लाल बक्से हो सकते हैं, या इसका मतलब केवल चार काले बक्से हो सकते हैं, जिसके तुरंत बाद दो लाल बॉक्स होंगे।
नॉनोग्राम्स की आकार पर कोई सैद्धांतिक सीमा नहीं है, और यह चौकोर लेआउट के लिए प्रतिबंधित नहीं है।


एक पहेली को हल करने के लिए, किसी को यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कौन सी कोशिकाएं बक्से होंगी और कौन सी खाली होंगी। सॉल्वर अक्सर एक डॉट या एक क्रॉस का उपयोग करते हैं जो उन कोशिकाओं को चिह्नित करने के लिए होते हैं जो निश्चित हैं। जिन कोशिकाओं को तर्क द्वारा निर्धारित किया जा सकता है, उन्हें भरा जाना चाहिए। यदि अनुमान लगाया जाता है, तो एक भी त्रुटि पूरे क्षेत्र में फैल सकती है और समाधान को पूरी तरह से बर्बाद कर सकती है। एक त्रुटि कभी-कभी सतह पर आती है थोड़ी देर बाद, जब पहेली को सही करना बहुत मुश्किल होता है। छिपी तस्वीर हल करने की प्रक्रिया में बहुत कम या कोई हिस्सा नहीं निभाती है, क्योंकि यह गुमराह कर सकती है। चित्र त्रुटि खोजने और समाप्त करने में मदद कर सकता है।

सरल पहेलियों को आमतौर पर प्रत्येक पंक्ति में केवल एक पंक्ति (या एक एकल स्तंभ) पर एक तर्क द्वारा हल किया जा सकता है, ताकि संभव के रूप में उस पंक्ति पर कई बक्से और रिक्त स्थान निर्धारित किए जा सकें। फिर एक और पंक्ति (या स्तंभ) की कोशिश कर रहा है, जब तक कि कोई पंक्तियां नहीं हैं जिनमें अनिर्धारित कोशिकाएं हैं। अधिक कठिन पहेलियों के लिए कई प्रकार की आवश्यकता हो सकती है "क्या होगा?" तर्क जिसमें एक से अधिक पंक्ति (या स्तंभ) शामिल हैं। यह विरोधाभासों की खोज पर काम करता है: जब एक सेल एक बॉक्स नहीं हो सकता है, क्योंकि कुछ अन्य सेल एक त्रुटि का उत्पादन करेंगे, यह निश्चित रूप से एक स्थान होगा। और इसके विपरीत। उन्नत सॉल्वर कभी-कभी पहले की तुलना में अधिक गहरे खोज करने में सक्षम होते हैं "क्या होगा?" तर्क।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
2 जुल॰ 2025

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