ब्रेन स्लाइडिंग पहेली

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PEGI 3
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इस गेम के बारे में जानकारी

- 3x3, 4x4, 5x5 पीसी उपलब्ध
- वाईफाई की जरूरत नहीं

स्लाइडिंग पहेली किसी भी उम्र के लिए एक शास्त्रीय पहेली खेल है।

जिस ब्लॉक को आप स्थानांतरित करना चाहते हैं, उसे स्पर्श करके, आपको चित्र को फिर से इकट्ठा करने के लिए टाइलों को स्लाइड करना होगा।

एक स्लाइडिंग पहेली, स्लाइडिंग ब्लॉक पहेली, या स्लाइडिंग टाइल पहेली एक संयोजन पहेली है जो एक निश्चित अंत-कॉन्फ़िगरेशन स्थापित करने के लिए एक खिलाड़ी को कुछ मार्गों (आमतौर पर बोर्ड पर) के साथ स्लाइड (अक्सर फ्लैट) टुकड़े करने के लिए चुनौती देती है। स्थानांतरित किए जाने वाले टुकड़ों में साधारण आकार हो सकते हैं, या वे रंग, पैटर्न, एक बड़ी तस्वीर के वर्गों (जैसे पहेली), संख्याओं या अक्षरों के साथ छापे जा सकते हैं।

स्लाइडिंग पहेलियाँ अनिवार्य रूप से प्रकृति में द्वि-आयामी होती हैं, भले ही स्लाइडिंग को यांत्रिक रूप से परस्पर जुड़े हुए टुकड़ों (जैसे आंशिक रूप से संलग्न कंचे) या त्रि-आयामी टोकन द्वारा सुगम बनाया गया हो। निर्मित लकड़ी और प्लास्टिक उत्पादों में, टुकड़ों के किनारों के साथ मोर्टिज़-एंड-टेनन कुंजी चैनलों के माध्यम से, जोड़ने और संलग्न करने को अक्सर संयोजन में प्राप्त किया जाता है। लोकप्रिय चीनी कॉग्नेट गेम हुआरोंग रोड के कम से कम एक पुराने मामले में, एक तार स्क्रीन टुकड़ों को उठाने से रोकती है, जो ढीले रहते हैं। जैसा कि चित्रण से पता चलता है, कुछ स्लाइडिंग पहेलियाँ यांत्रिक पहेलियाँ हैं। हालाँकि, यांत्रिक जुड़नार आमतौर पर इन पहेलियों के लिए आवश्यक नहीं होते हैं; पुर्जे एक फ्लैट बोर्ड पर टोकन भी हो सकते हैं जिन्हें कुछ नियमों के अनुसार स्थानांतरित किया जाता है।

अन्य टूर पहेली के विपरीत, एक स्लाइडिंग ब्लॉक पहेली बोर्ड से किसी भी टुकड़े को उठाने पर रोक लगाती है। यह संपत्ति स्लाइडिंग पहेली को पुनर्व्यवस्था पहेली से अलग करती है। इसलिए, बोर्ड की द्वि-आयामी सीमाओं के भीतर प्रत्येक चाल द्वारा खोले गए चाल और पथ ढूंढना स्लाइडिंग ब्लॉक पहेली को हल करने के महत्वपूर्ण भाग हैं।

स्लाइडिंग पहेली का सबसे पुराना प्रकार पंद्रह पहेली है, जिसका आविष्कार नोयस चैपमैन ने 1880 में किया था; सैम लोयड को अक्सर गलत तरीके से स्लाइडिंग पहेलियों को उनके झूठे दावे के आधार पर लोकप्रिय बनाने का श्रेय दिया जाता है कि उन्होंने पंद्रह पहेली का आविष्कार किया था। चैपमैन के आविष्कार ने 1880 के दशक की शुरुआत में एक पहेली उन्माद की शुरुआत की। 1950 के दशक से 1980 के दशक तक शब्दों को बनाने के लिए अक्षरों को नियोजित करने वाली स्लाइडिंग पहेलियाँ बहुत लोकप्रिय थीं। इस प्रकार की पहेलियों के कई संभावित समाधान हैं, जैसा कि रो-लेट (एक अक्षर-आधारित पंद्रह पहेली), स्क्राइब-ओ (4x8), और लिंगो जैसे उदाहरणों से देखा जा सकता है।

पंद्रह पहेली को कम्प्यूटरीकृत किया गया है (पहेली वीडियो गेम के रूप में) और कई वेब पेजों से मुफ्त ऑनलाइन खेलने के लिए उदाहरण उपलब्ध हैं। यह पहेली का वंशज है जिसमें इसका उद्देश्य स्क्रीन पर चित्र बनाना है। पहेली का अंतिम वर्ग तब स्वचालित रूप से प्रदर्शित होता है जब अन्य टुकड़े पंक्तिबद्ध हो जाते हैं।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
3 जुल॰ 2025

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