रेस मिलिटेरिया एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम है।
क्लासिक शतरंज गेम और पारंपरिक युद्ध बोर्ड गेम से प्रेरित, यह कम गेम जटिलता और सीखने के लिए समय को ध्यान में रखते हुए एक वास्तविक ऐतिहासिक संदर्भ में वॉरगेम अनुभव का प्रस्ताव करता है। मूल बातें सीखने के लिए पहले ट्यूटोरियल परिदृश्य आज़माएँ।
यह हिस्टोरिया बैटल सीरीज़ पर आधारित है, इसमें वही टर्न बेस्ड मैकेनिक है और ज़्यादातर उपयोगकर्ता अनुरोधित सुविधाओं के साथ इसमें सुधार किया गया है, जिसमें ज़्यादा आकर्षक और आधुनिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है। हिस्टोरिया बैटल वॉरगेम को यूनिट ग्राफ़िक और एनिमेशन के लिए गोडोट और ब्लेंडर का उपयोग करके पूरी तरह से फिर से लिखा गया है।
ऐप गेम के दौरान AdMob बैनर और विज्ञापन वीडियो का उपयोग करता है, ताकि उपयोगकर्ता अनुभव के प्रभाव को कम किया जा सके, अंत तक रिवॉर्ड वीडियो देखें।
ऐप कुछ उपयोग के आँकड़े एकत्र करता है, उपयोगकर्ता सेटिंग स्क्रीन में इस व्यवहार को अक्षम कर सकता है।
पुनरुत्पादित लड़ाइयाँ (*) हैं:
- 1801 ई. मारेंगो युद्ध
- 1805 ई. ऑस्टरलिट्ज़ युद्ध
- 1806 ई. उल्म युद्ध
- 1807 ई. फ़्रीडलैंड
- 1807 ई. ई. ईलाऊ युद्ध
- 1809 ई. वाग्राम युद्ध
- 1812 ई. बोरोडिनो युद्ध
- 1813 ई. लीपज़िग युद्ध
- 1815 ई. वाटरलू युद्ध
* गेम के केवल पूर्ण संस्करण में सभी लड़ाइयाँ अनलॉक हैं
* गेम के केवल पूर्ण संस्करण में विज्ञापन बैनर और वीडियो नहीं दिखाए जाते हैं
गेम का डेस्कटॉप संस्करण यहाँ उपलब्ध है: https://vpiro.itch.io/
गेम की विशेषताएँ:
- AI के विरुद्ध खेलें
- हॉट सीट मोड खेलें
- लोकल एरिया नेटवर्क मोड खेलें
- एनिमेटेड स्प्राइट्स \ मिलिट्री APP-6A मानक दृश्य
- गेम को सहेजें\लोड करें
- लीडरबोर्ड
खेल के नियम:
खेल में जीत की स्थिति: सभी दुश्मन इकाइयाँ मारी जाती हैं या दुश्मन के घर के स्थान पर कब्ज़ा कर लिया जाता है।
हमले के दौरान नुकसान की गणना हमले के बिंदुओं (हमलावर) और बचाव बिंदुओं (हमलावर) के अंतर के रूप में की जाती है।
ग्राउंड सेल विशेषताएँ हमले, बचाव बिंदुओं और सीमा फायर दूरी (फायरिंग इकाइयों के लिए) को प्रभावित कर सकती हैं।
साइड या पीछे से हमला करने वाली इकाई को शून्य बचाव बिंदुओं पर विचार करते हुए क्षतिग्रस्त किया जाता है।
हमलावर इकाई एक ही मोड़ में आगे नहीं बढ़ सकती (इसके पास कोई चाल बिंदु नहीं है)।
गंभीर रूप से घायल इकाई निकटवर्ती लोगों को आतंक क्षति पहुँचाती है।
जो इकाई अन्य इकाई को मारती है, उसके अनुभव, हमला और बचाव बिंदु बढ़ जाते हैं, और सभी खोए हुए जीवन बिंदु वापस मिल जाते हैं।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
27 अग॰ 2024