रेस मिलिटेरिया एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी गेम है।
क्लासिक शतरंज गेम और पारंपरिक युद्ध बोर्ड गेम से प्रेरित, यह कम गेम जटिलता और सीखने के लिए समय को ध्यान में रखते हुए एक वास्तविक ऐतिहासिक संदर्भ में वॉरगेम अनुभव का प्रस्ताव करता है। मूल बातें सीखने के लिए पहले ट्यूटोरियल परिदृश्य आज़माएँ।
यह हिस्टोरिया बैटल सीरीज़ पर आधारित है, इसमें वही टर्न बेस्ड मैकेनिक है और ज़्यादातर उपयोगकर्ता अनुरोधित सुविधाओं के साथ इसमें सुधार किया गया है, जिसमें ज़्यादा आकर्षक और आधुनिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है। हिस्टोरिया बैटल वॉरगेम को यूनिट ग्राफ़िक और एनिमेशन के लिए गोडोट और ब्लेंडर का उपयोग करके पूरी तरह से फिर से लिखा गया है।
ऐप गेम के दौरान AdMob बैनर और विज्ञापन वीडियो का उपयोग करता है, ताकि उपयोगकर्ता अनुभव प्रभाव को कम किया जा सके, अंत तक रिवॉर्ड वीडियो देखें।
ऐप कुछ उपयोग आँकड़े एकत्र करता है, उपयोगकर्ता सेटिंग स्क्रीन में इस व्यवहार को अक्षम कर सकता है।
पुनरुत्पादित लड़ाइयाँ (*) हैं:
- 508 ईसा पूर्व रोम की पोर्सेना घेराबंदी (रोमन बनाम एट्रस्केन्स)
- 390 ईसा पूर्व एलिया लड़ाई (रोमन बनाम सेल्टिक्स)
- 218 ईसा पूर्व हैनिबल टिसिनस युद्ध - (रोमनों बनाम कार्थागिनियन)
- 218 ई.पू. हैनिबल ट्रेबिया युद्ध - (रोमनों बनाम कार्थागिनियन)
- 217 ई.पू. हैनिबल ट्रैसिमीन युद्ध - (रोमनों बनाम कार्थागिनियन)
- 216 ई.पू. हैनिबल कैने युद्ध - (रोमनों बनाम कार्थागिनियन)
- 202 ई.पू. हैनिबल ज़ामा युद्ध - (रोमनों बनाम कार्थागिनियन)
- 58 ई.पू. सीज़र बिब्रैक्ट युद्ध (रोमनों बनाम सेल्टिक)
- 57 ई.पू. सीज़र सबिस युद्ध (रोमनों बनाम सेल्टिक)
- 52 ई.पू. सीज़र गेर्गोविया युद्ध (रोमनों बनाम सेल्टिक)
- 52 ई.पू. सीज़र एलेसिया बैटल (रोमन बनाम सेल्टिक्स)
- 9 ए.डी. आर्मिनियस टेउटोबर्ग फ़ॉरेस्ट (रोमन बनाम जर्मन)
- 16 ए.डी. आर्मिनियस इडिस्टाविसस बैटल (रोमन बनाम जर्मन)
* गेम के केवल पूर्ण संस्करण में सभी लड़ाइयाँ अनलॉक हैं
* गेम का केवल पूर्ण संस्करण विज्ञापन बैनर और वीडियो नहीं दिखाता है
गेम का डेस्कटॉप संस्करण यहाँ उपलब्ध है: https://vpiro.itch.io/
गेम की विशेषताएँ:
- AI के विरुद्ध खेलें
- हॉट सीट मोड खेलें
- लोकल एरिया नेटवर्क मोड खेलें
- एनिमेटेड स्प्राइट्स \ मिलिट्री APP-6A मानक दृश्य
- गेम को सहेजें\लोड करें
- लीडरबोर्ड
गेम के नियम:
गेम की जीत की स्थिति: सभी दुश्मन इकाइयाँ मारी जाती हैं या दुश्मन के घर के स्थान पर विजय प्राप्त की जाती है।
हमले के दौरान क्षति की गणना हमले के बिंदुओं (हमलावर) और बचाव बिंदुओं (हमलावर) के अंतर के रूप में की जाती है।
ग्राउंड सेल की विशेषताएं हमले, बचाव बिंदुओं और फायर दूरी (फायरिंग इकाइयों के लिए) को प्रभावित कर सकती हैं।
जिस इकाई पर साइड या पीछे से हमला किया जाता है, उसे शून्य बचाव बिंदुओं पर विचार करते हुए क्षतिग्रस्त किया जाता है।
हमला की गई इकाई एक ही मोड़ में आगे नहीं बढ़ सकती (इसके पास कोई चाल बिंदु नहीं है)।
इकाई गंभीर रूप से घायल होने से निकट के लोगों को घबराहट में नुकसान होता है।
जो इकाई अन्य इकाई को मारती है, उसके अनुभव, हमले और बचाव के अंक बढ़ते हैं, और सभी खोए हुए जीवन बिंदु वापस मिल जाते हैं।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
27 अग॰ 2024