मनकाला खेल दो खिलाड़ियों के टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी बोर्ड गेम का एक परिवार है, जो छोटे पत्थरों, बीन्स या बीजों और धरती, बोर्ड या अन्य खेल की सतह पर छेद या गड्ढों की पंक्तियों के साथ खेला जाता है। इसका उद्देश्य आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी के सभी या कुछ सेट के टुकड़ों पर कब्जा करना होता है। (विकिपीडिया)।
मनकाला परिवार में बहुत सारे खेल हैं: ओवेयर, बाओ, ओमवेसो और इसी तरह।
यह कई मनकाला खेलों - कलाह, ओवेयर, कोंगकक का कार्यान्वयन है।
खेल में एक बोर्ड और कई बीज या काउंटर होते हैं। बोर्ड में प्रत्येक तरफ 6 छोटे गड्ढे होते हैं, जिन्हें घर कहा जाता है; और प्रत्येक छोर पर एक बड़ा गड्ढा होता है, जिसे एंड ज़ोन या स्टोर कहा जाता है। खेल का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक बीज पकड़ना होता है।
कलाह नियम:
1. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक घर में चार (पांच से छह) बीज रखे जाते हैं।
2. प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है। खिलाड़ी का स्कोर उसके दाईं ओर के स्टोर में बीजों की संख्या है।
3. खिलाड़ी बारी-बारी से अपने बीज बोते हैं। एक बार में, खिलाड़ी अपने नियंत्रण में आने वाले घरों में से किसी एक से सभी बीज निकालता है। वामावर्त घूमते हुए, खिलाड़ी बारी-बारी से प्रत्येक घर में एक बीज डालता है, जिसमें खिलाड़ी का अपना स्टोर शामिल होता है, लेकिन उसके प्रतिद्वंद्वी का नहीं।
4. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्वामित्व वाले खाली घर में गिरता है, और विपरीत घर में बीज होते हैं, तो अंतिम बीज और विपरीत बीज दोनों को पकड़ लिया जाता है और खिलाड़ी के स्टोर में रख दिया जाता है।
5. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्टोर में गिरता है, तो खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल मिलती है। खिलाड़ी अपनी बारी में जितनी चालें चल सकता है, उसकी कोई सीमा नहीं है।
6. जब किसी खिलाड़ी के किसी भी घर में कोई बीज नहीं होता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। दूसरा खिलाड़ी सभी बचे हुए बीजों को अपने स्टोर में ले जाता है, और जिस खिलाड़ी के स्टोर में सबसे अधिक बीज होते हैं, वह जीत जाता है।
ओवरे नियम:
1. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक घर में चार (पाँच या छह) बीज रखे जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है। खिलाड़ी का स्कोर उनके दाईं ओर स्टोर में बीजों की संख्या है।
2. अपनी बारी पर खिलाड़ी अपने एक घर से सभी बीज निकालता है, और उन्हें वितरित करता है, इस घर से वामावर्त दिशा में प्रत्येक घर में एक बीज डालता है, इस प्रक्रिया को बोना कहते हैं। बीजों को अंतिम स्कोरिंग घरों में वितरित नहीं किया जाता है, न ही उस घर में जहां से बीज निकाले गए हैं। शुरुआती घर को हमेशा खाली छोड़ दिया जाता है; यदि उसमें 12 (या अधिक) बीज होते हैं, तो उसे छोड़ दिया जाता है, और बारहवें बीज को अगले घर में रखा जाता है।
3. कैप्चरिंग केवल तब होती है जब कोई खिलाड़ी उस बारी में बोए गए अंतिम बीज के साथ प्रतिद्वंद्वी के घर की गिनती को ठीक दो या तीन तक लाता है। यह हमेशा संबंधित घर में बीजों को कैप्चर करता है, और संभवतः अधिक: यदि पिछले-से-अंतिम बीज ने प्रतिद्वंद्वी के घर को भी दो या तीन तक पहुंचाया, तो उन्हें भी कैप्चर किया जाता है, और इसी तरह तब तक किया जाता है जब तक कि कोई ऐसा घर न पहुँच जाए जिसमें दो या तीन बीज न हों या जो प्रतिद्वंद्वी का न हो। पकड़े गए बीजों को खिलाड़ी के स्कोरिंग हाउस में रखा जाता है।
4. अगर प्रतिद्वंद्वी के सभी घर खाली हैं, तो मौजूदा खिलाड़ी को ऐसा कदम उठाना चाहिए जिससे प्रतिद्वंद्वी को बीज मिल जाए। अगर ऐसा कोई कदम संभव नहीं है, तो मौजूदा खिलाड़ी अपने क्षेत्र में सभी बीजों पर कब्जा कर लेता है, जिससे खेल खत्म हो जाता है।
5. खेल तब खत्म होता है जब एक खिलाड़ी आधे से ज़्यादा बीजों पर कब्जा कर लेता है, या हर खिलाड़ी आधे बीज ले लेता है (ड्रा)।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
1 अग॰ 2025