यह मनकाला खेलों का प्रो संस्करण है। अतिरिक्त विशेषताएं:
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मनकाला खेल दो खिलाड़ियों के टर्न-आधारित रणनीति बोर्ड गेम का एक परिवार है जो छोटे पत्थरों, बीन्स या बीजों और धरती, बोर्ड या अन्य खेल की सतह में छेद या गड्ढों की पंक्तियों के साथ खेला जाता है। इसका उद्देश्य आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी के सभी या कुछ सेट के टुकड़ों पर कब्जा करना होता है। (विकिपीडिया)।
मनकाला परिवार में बहुत सारे खेल हैं: ओवेयर, बाओ, ओमवेसो और इसी तरह।
यह कई मनकाला खेलों - कलाह, ओवेयर, कोंगकक का कार्यान्वयन है।
खेल एक बोर्ड और कई बीज या काउंटर प्रदान करता है। बोर्ड में प्रत्येक तरफ 6 छोटे गड्ढे हैं, जिन्हें घर कहा जाता है; और प्रत्येक छोर पर एक बड़ा गड्ढा, जिसे एंड ज़ोन या स्टोर कहा जाता है। खेल का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक बीज पकड़ना है।
कलाह नियम:
1. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक घर में चार (पाँच से छह) बीज रखे जाते हैं।
2. प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ़ से छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है। खिलाड़ी का स्कोर उसके दाईं ओर स्टोर में मौजूद बीजों की संख्या है।
3. खिलाड़ी बारी-बारी से अपने बीज बोते हैं। एक बार में, खिलाड़ी अपने नियंत्रण में आने वाले घरों में से किसी एक से सभी बीज निकालता है। वामावर्त घूमते हुए, खिलाड़ी बारी-बारी से प्रत्येक घर में एक बीज डालता है, जिसमें खिलाड़ी का अपना स्टोर शामिल होता है, लेकिन उसके प्रतिद्वंद्वी का नहीं।
4. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्वामित्व वाले खाली घर में गिरता है, और विपरीत घर में बीज हैं, तो अंतिम बीज और विपरीत बीज दोनों को पकड़ लिया जाता है और खिलाड़ी के स्टोर में रख दिया जाता है।
5. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्टोर में गिरता है, तो खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल मिलती है। खिलाड़ी अपनी बारी में जितनी चालें चल सकता है, उसकी कोई सीमा नहीं है।
6. जब किसी खिलाड़ी के किसी भी घर में कोई बीज नहीं रह जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। दूसरा खिलाड़ी सभी बचे हुए बीजों को अपने स्टोर में ले जाता है, और जिस खिलाड़ी के स्टोर में सबसे ज़्यादा बीज होते हैं, वह जीत जाता है।
ओवरे नियम:
1. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक घर में चार (पाँच या छह) बीज रखे जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ़ छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है। खिलाड़ी का स्कोर उसके दाईं ओर स्टोर में मौजूद बीजों की संख्या है।
2. अपनी बारी पर खिलाड़ी अपने एक घर से सभी बीज निकालता है, और उन्हें वितरित करता है, इस प्रक्रिया में इस घर से वामावर्त दिशा में प्रत्येक घर में एक बीज डालता है, जिसे बोना कहते हैं। बीजों को अंतिम स्कोरिंग घरों में या निकाले गए घर में वितरित नहीं किया जाता है। शुरुआती घर को हमेशा खाली छोड़ दिया जाता है; अगर उसमें 12 (या अधिक) बीज होते हैं, तो उसे छोड़ दिया जाता है, और बारहवें बीज को अगले घर में रखा जाता है।
3. कैप्चरिंग तभी होती है जब कोई खिलाड़ी उस बारी में बोए गए अंतिम बीज के साथ प्रतिद्वंद्वी के घर की गिनती को ठीक दो या तीन तक ले आता है। इससे हमेशा संबंधित घर में बीज पकड़े जाते हैं, और संभवतः अधिक: यदि पिछले-से-अंतिम बीज ने प्रतिद्वंद्वी के घर को भी दो या तीन पर ला दिया है, तो उन्हें भी पकड़ लिया जाता है, और इसी तरह तब तक किया जाता है जब तक कि कोई ऐसा घर न आ जाए जिसमें दो या तीन बीज न हों या जो प्रतिद्वंद्वी का न हो। पकड़े गए बीजों को खिलाड़ी के स्कोरिंग घर में रखा जाता है।
4. यदि प्रतिद्वंद्वी के सभी घर खाली हैं, तो वर्तमान खिलाड़ी को एक चाल चलनी चाहिए जो प्रतिद्वंद्वी को बीज दे। यदि ऐसा कोई कदम संभव नहीं है, तो वर्तमान खिलाड़ी अपने क्षेत्र में सभी बीजों पर कब्जा कर लेता है, जिससे खेल समाप्त हो जाता है।
5. खेल तब खत्म होता है जब एक खिलाड़ी आधे से अधिक बीजों पर कब्जा कर लेता है, या प्रत्येक खिलाड़ी ने आधे बीज ले लिए हैं (ड्रा)।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
5 जुल॰ 2025