8 zbirka obrazovne igre bhakte Mirins tematske na uvod u programiranje logike i jezika. Kontekst je balon putovanje oko svijeta. Lik protagonist ove igre je kamena, koji je uvijek u potrazi za odgovorima i znanja, to rješava na odmor da vidi svijet izbliza, fantastičan balon putovanje!
Da bi se kamenim pločama na putu što se igrač organizirati kartice dostupne kako bi se utvrdilo na koji način su plocice moraju učiniti do balona. To je način da se rad s programskim jezikom kroz grafički jezik više jednostavan i intuitivan.
Svaki trenutak će biti zatraženo da se vaše znanje u postupcima, tako da možete pomoći plocice postići svoj cilj: da se u tikvicu i dalje svoje putovanje!
Prvi okruženje u kojem su plocice putuje je šuma, to će biti izrađen kretanje kroz četiri strane svijeta: istok, zapad, sjever, jug i akcije koje treba poduzeti i učiniti. U susjednoj sobi, pustinja, izvan tog pokreta i akcija će biti izrađen skok sa strane i sprijeda i donosi. Na trećem mjestu, glečera, a sve što je vršio će biti predstavljen opet in koji omogućuje radne standarde i uvjete. Konačno, u posljednjem sobi, more, bit će raditi s kodom analize (ili kartice redoslijedom), prikazano da provjerite što vam je potrebno popraviti. Ovaj programski jezik je poznat za ispravljanje!
U svakoj sobi ima 30 faze ili faze na putu od kamenim pločama. Po dolasku na 15. stupnju, a plocice vam šalje razglednicu s trivijalnost o svom putovanju i mjestu gdje je!
Svaki od njih dobio razglednica će biti pohranjeni u galeriji igre i može se spremiti u foto galeriji, a zatim dijeli sa svojim prijateljima!
sadržaj:
Programiranje logika i jezik.
Opći cilj: Igre zbirke Mirins bhakte tvrde da nude u isto vrijeme, obrazovanje i zabavu kako bi rad i poticanje:
a) memorija, rasuđivanja i logike;
b) samostalnost, odgovornosti i suradnje;
c) radoznalost i maštu;
d) su zadovoljni uspjehom postignutim u izazovnim situacijama.
e) kršćanskog učenja
Publika: Djeca od 06 godina.