Mission Tap Dash Mars - 2020 S

100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Mission Tap Dash Mars 2020 Svemirska avantura

Misija Mars 2020 Space Adventure je suludo zarazna igra. Heroj igre je astronaut koji je sve postavljen za Mars. Ali dogodila se nesretna nesreća. Astroid se slučajno sudari s svemirskim brodom i tada astronaut mora preživjeti dok ne nađe drugi svemirski brod. Astronaut ima ograničenu opskrbu kisikom i hranom te pokušava pronaći drugi svemirski brod prateći svoj svemirski brod. Pokušava vidjeti u svakom smjeru, tako da pokušava napraviti svemirsku šetnju na uništenom svemirskom brodu u potrazi za drugim svemirskim brodom.

Igra -
Pomozite astronautu da putuje na uništenom svemirskom brodu. Dodirnite za ikada lijevo ili desno skretanje i dodirnite za skok ako postoji jaz na putu.
To je vrlo jednostavna igra u kojoj postoji samo akcijski gumb koji tapka po zaslonu.
Pobjedite prvih pedeset lakih Zig Zag Dodirnite crticu. To ne bi trebalo biti previše teško, zar ne?

kontrole
Samo dodirnite.
Morate samo dodirnuti zaslon za skretanje lijevo i desno i skok.
Kucnite Kad je pravo vrijeme za iskrcavanje ili skakanje.

Pomozite našem heroju Astronautu da pronađe svoj put pomoću Tap and Dash.
Pređite složene razine.
Zabavi se!

Najbolja svemirska igra 2020. godine.
Ažurirano
13. pro 2024.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje