Crane & Heavy Machine Sim

Sadrži oglaseKupnje u aplikaciji
1 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

🏗️ Pravo iskustvo vožnje dizalicom i građevinarstvom!
U Crane & Heavy Machine Sim, preuzmite kontrolu nad masivnim dizalicama, bagerima, viličarima i traktorima! Istražite 3 impresivne karte: grad, gradilište i surove planine – sve s realističnom fizikom i visokokvalitetnim vizualnim prikazima!

🎮 Načini igre:
• Način misije – dovršite zadatke izgradnje
• Slobodan način rada – Istražujte slobodno i vježbajte vožnju
• Način rada za rušenje – razbijte strukture za zabavu!

🔧 Ključne značajke:
• Realne kontrole za dizalicu, bager i traktor
• Dnevne nagrade za prijavu i sustav nadogradnje vozila
• 3 jedinstvene karte: grad, mjesto i planine
• Jednostavan za igranje – dizajn prilagođen djeci
• Visokokvalitetna grafika i impresivan gameplay

🌍 Jezična podrška:
engleski, turski, njemački, francuski, španjolski, talijanski, ruski i portugalski.

Preuzmite sada, dovršite svoje misije i postanite ultimativni operater dizalice!
Spremni za podizanje, vožnju i gradnju?
Ažurirano
18. srp 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje