Vizualni vodič
Posjetitelji mogu na vlastite uređaje instalirati verziju koju mogu preuzeti s internetske web trgovine uz pomoć koje mogu dobiti više informacija o izložbi. Posjetitelji nakon pokretanja aplikacije odabiru jezik te odgovaraju na osnovne podatke (spol, dob, interesi itd.). Navigacija se vrši pomoću interaktivne karte unutar izložbe, kao i odabirom zadane teme/točke u prikazu popisa ili korištenjem jedinstvenog markera. U prikazu popisa sustav označava lokacije koje su već pregledane, kao i bilježi točke koje su se posjetitelju svidjele.
Aplikacija također sadrži virtualne rekonstrukcije. Na pojedinim informativnim točkama posjetiteljima se prezentiraju interaktivni i informativni materijali (tekst, slika, video, naracija). Dio aplikacije je i virtualno putovanje kroz vrijeme pomoću kojeg posjetitelji mogu pregledavati snimke sfernih panorama i interaktivne 3D rekonstrukcije te razgledavati oko sebe.
Vremenska kapsula
Virtualna verzija sesije muzejske pedagogije Centra za posjetitelje Időkapszula, dostupna u responzivnoj verziji okvira muzejske pedagogije. U okviru igre zadatak posjetitelja je pronaći sve lokacije označene svjetionicima i riješiti zagonetke vezane uz zadane lokacije i točke (prema scenariju izložbe). Razvoj uključuje sustav i grafički dizajn te razvoj cjelokupnog softvera, učitavanje sadržaja u svim jezičnim verzijama te puštanje u rad.
"Analogne" vremenske kapsule postavljene na licu mjesta, koje pružaju objekte, rekonstrukcije artefakata ili simbolične objekte koji pomažu u razigranom istraživanju pojedinačnih tema, za igru potrage za blagom/istraživača uklopljenu u drevnu povezanu detektivsku priču.
Polazna točka ideje o vremenskim kapsulama bila je da su arheolozi prilikom otkrivanja ranokršćanskih grobnih komora voljeli ostavljati vremenske kapsule u grobovima (kao u slučaju grobne komore br. III 1913. koju su napravili Ottó Szőnyi i István Möller iz jedne čaše) u kojoj su bile skrivene različite stručne informacije o danom lokalitetu.vezano za njegov arheološki nalaz, tako da, ako ga potomstvo ponovno iskopa, ne mora više "otkrivati" ono što je vidio ispočetka. U našem slučaju ove kapsule postavljene na pojedinim mjestima ujedno su i osnovni pribor igre potrage za blagom, koja obećava uzbudljivo otkriće ponajviše djeci, ali i odraslima, koji u igri stječu znanja, a ujedno mogu povezati zadane lokacije.