Slagalica za klizanje mozga

Sadrži oglase
100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 3
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

- Dostupne 3x3, 4x4, 5x5 kom
- nema potrebe za wifi

Klizna slagalica je klasična slagalica za sve uzraste.

Morate pomicati pločice da biste ponovno sastavili sliku, dodirujući blok koji želite premjestiti.

Klizna slagalica, slagalica s kliznim blokom ili slagalica s kliznim pločicama je kombinirana slagalica koja izaziva igrača da klizi (često ravne) dijelove duž određenih ruta (obično na ploči) kako bi uspostavio određenu konfiguraciju kraja. Komadi koji se premještaju mogu se sastojati od jednostavnih oblika ili mogu biti utisnuti bojama, uzorcima, dijelovima veće slike (poput slagalice), brojevima ili slovima.

Klizne zagonetke su u osnovi dvodimenzionalne prirode, čak i ako je klizanje olakšano mehanički međusobno povezanim dijelovima (poput djelomično zatvorenih klikera) ili trodimenzionalnim žetonima. U proizvedenim proizvodima od drva i plastike, povezivanje i zatvaranje često se postižu u kombinaciji, kroz kanale za ključeve za urezivanje i čep duž rubova dijelova. U barem jednom vintage kućištu popularne kineske srodne igre Huarong Road, žičani zaslon sprječava podizanje dijelova koji ostaju labavi. Kao što ilustracija pokazuje, neke klizne zagonetke su mehaničke zagonetke. Međutim, mehanički elementi obično nisu bitni za ove zagonetke; dijelovi bi mogli biti i žetoni na ravnoj ploči koji se pomiču prema određenim pravilima.

Za razliku od drugih slagalica za obilazak, slagalica s kliznim blokom zabranjuje podizanje bilo kojeg dijela s ploče. Ovo svojstvo odvaja klizne zagonetke od zagonetki preuređivanja. Stoga su pronalaženje poteza i putova koji se otvaraju svakim potezom unutar dvodimenzionalnih granica ploče važni dijelovi rješavanja zagonetki kliznih blokova.

Najstarija vrsta kliznih slagalica je slagalica s petnaest, koju je izumio Noyes Chapman 1880.; Sam Loyd se često pogrešno pripisuje popularnosti kliznih zagonetki na temelju njegove lažne tvrdnje da je on izmislio slagalicu s petnaest. Chapmanov izum pokrenuo je ludnicu za zagonetke ranih 1880-ih. Od 1950-ih do 1980-ih, klizne zagonetke koje koriste slova za formiranje riječi bile su vrlo popularne. Ove vrste zagonetki imaju nekoliko mogućih rješenja, što se može vidjeti iz primjera kao što su Ro-Let (zagonetka s petnaest slova), Scribe-o (4x8) i Lingo.[1]

Petnaest zagonetki je kompjuterizirano (kao zagonetke videoigre) i primjeri su dostupni za besplatno igranje na mnogim web stranicama. Potomak je slagalice po tome što je njegova svrha formirati sliku na ekranu. Posljednji kvadrat slagalice se tada automatski prikazuje nakon što su ostali dijelovi poredani.
Ažurirano
3. srp 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Imamo obavezu pridržavati se pravila za obitelji na Playu

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Više od autora pondol