Res Militaria je višeplatformska potezna strateška igra.
Nadahnut klasičnom šahovskom igrom i tradicionalnom ratnom igrom na ploči, nudi iskustvo ratne igre u stvarnom povijesnom kontekstu uz nisku složenost igre i vrijeme za učenje. Isprobajte prvo scenarij vodiča kako biste naučili osnove.
Temelji se na seriji Historia Battles, ima istu naizmjeničnu mehaniku i poboljšan je s većinom korisnički traženih značajki, ima šarmantnije i modernije korisničko sučelje. Ratna igra Historia Battles u potpunosti je ponovno napisana pomoću Godota i blendera za grafiku i animacije jedinica.
Aplikacija koristi Admob bannere i reklamni video tijekom igre, kako bi se smanjio utjecaj na korisničko iskustvo pogledajte nagradni video do kraja.
Aplikacija prikuplja neke statistike korištenja, korisnik može onemogućiti ovo ponašanje na zaslonu postavki.
Reproducirane bitke su (*):
- Bitka za Kustozu 1848. godine
- Bitka za Goito 1848. godine
- Bitka za Novaru 1849. godine
- 1859 A.D. Magenta bitka
- 1859 A.D. Bitka za Solferino
- Bitka za Volturno 1860. godine
Desktop verzija igre dostupna je na: https://vpiro.itch.io/
Značajke igre:
- Igraj protiv AI
- Igrajte način vrućeg sjedala
- Igrajte način lokalne mreže
- Standardni prikaz animiranih duhova \ vojni APP-6A
- Spremi\Učitaj igru
- Leaderboard
Pravila igre:
Uvjet pobjede u igri: sve neprijateljske jedinice su ubijene ili je neprijateljska matična lokacija osvojena.
Tijekom napada šteta se izračunava kao razlika napadačkih bodova (napadač) i obrambenih bodova (napadnuti).
Karakteristike zemaljske ćelije mogu utjecati na napad, obrambene točke i udaljenost paljbe (za jedinice za paljbu).
Jedinica napadnuta sa strane ili s leđa je oštećena uzimajući u obzir nula obrambenih bodova.
Napadnuta jedinica ne može se kretati u istom potezu (nema bodova kretanja).
Jedinica teško ranjena nanosi paničnu štetu bližnjima.
Jedinica koja ubije drugu jedinicu povećava iskustvo, bodove za napad i obranu, a svi izgubljeni životni bodovi se vraćaju.