Res Militaria strateška je igra na više platformi.
Inspiriran klasičnom igrom šaha i tradicionalnom igrom na ploči, predlaže iskustvo Wargame-a u stvarnom povijesnom kontekstu, čuvajući složenu igru i vrijeme za učenje. Pokušajte prvo sa scenarijem tutorijala da naučite osnove.
Temelji se na seriji Historia Battles, ima istu mehaničku postavu koja se okreće i poboljšana je s većinom traženih korisničkih značajki, a ima šarmantnije i modernije korisničko sučelje. Wargame Historia Battles u potpunosti je napisana pomoću Godota i miksera za grafičku jedinicu i animacije.
Aplikacija koristi Admob banere i videozapise tijekom igre kako bi smanjila učinak korisničkog iskustva do kraja gledajući nagradni video.
Aplikacija prikuplja neke statistike korištenja, korisnik može onemogućiti takvo ponašanje na zaslonu postavki.
Ponovljene bitke su (*):
- 508 B.C. Opsada Porsena u Rimu (Rimljani VS Etruščani)
- 390 B.C. Allia Battle (Rimljani VS Celticsi)
- 218 B.C. Bitka za Hannibal Ticinus - (Rimljani protiv Kartagana)
- 218 B.C. Bitka za Hannibal Trebia - (Rimljani protiv Kartagana)
- 217 B.C. Bitka za Hansibal Trasimene - (Rimljani protiv Kartaginjana)
- 216 B.C. Hannibal Cannae bitka - (Rimljani protiv Kartagana)
- 202 B.C. Bitka za Hannibal Zama - (Rimljani protiv Kartagana)
- 58 B.C. Bitka za Cezara Bibracte (Rimljani VS Celticsi)
- 57 B.C. Bitka kod Cezara Sabisa (Rimljani VS Kelti)
- 52 B.C. Bitka za Cezara Gergoviju (Rimljani VS Kelti)
- 52 B.C. Bitka za Cezara Aleziju (Rimljani VS Kelti)
- 9. A. šuma Arminija Teutoburga (Rimljani VS Nijemci)
- 16 A. A. Arminius Idistavisus Bitka (Rimljani VS Nijemci)
* Samo PUNA verzija igre ima sve bitke otključane
* Samo PUNA verzija igre ne prikazuje oglasni natpis i videozapise
Desktop verzija igre dostupna je na: https://vpiro.itch.io/
Značajke igre:
- Igra protiv AI
- Reprodukujte vruće sjedalo
- Reproducirajte način lokalne lokalne mreže
- Animirani Sprites \ Vojni APP-6A standardni prikaz
- Spremi \ Učitaj igru
- ploča s najboljim rezultatima
Pravila igre:
Uvjet za pobjedu u igri: sve neprijateljske jedinice su ubijene ili je osvojena neprijateljska kuća.
Tijekom napada šteta se izračunava kao razlika u napadnim točkama (napadač) i obrambenim točkama (napadnuti).
Karakteristike kopnene ćelije mogu utjecati na napadne, obrambene točke i domet udaljenosti od vatre (za vatrene jedinice).
Jedinica napadnuta sa strane ili s leđa oštećena je s obzirom na nulte obrambene točke.
Napadnuta jedinica ne može se kretati istim zaokretom (nema točke pomicanja).
Jedinica teško ranjena uzrokuje paniku štete u blizini.
Jedinica koja ubije drugu jedinicu povećava iskustvo, napada i brani bodove, a svi izgubljeni životni bodovi se vraćaju.