Indulj el egy epikus utazásra az Age of History 3 segítségével, amely végigvezet az emberi történelem hatalmas idővonalán. A civilizáció korától a távoli jövő birodalmáig játszhatsz különböző civilizációkkal a domináns birodalmaktól a kis törzsekig.
Technológia
Haladj előre a technológiai fán, hogy jobb épületeket és erősebb egységeket oldj fel, ezzel javítva a civilizációdat. Minden egyes technológiai áttörés új lehetőségeket nyit meg, tükrözve a Civilizációd fejlődését és növekedését a történelem során.
Hadsereg-összetétel
Az első és második vonalban lévő egységek kiválasztása létfontosságú. Az első vonal egységeinek rugalmasnak és a közvetlen harcra alkalmasnak kell lenniük, míg a második vonal egységeinek támogatást, távolsági támadásokat vagy speciális feladatokat kell ellátniuk.
Több mint 63 egyedi egységtípus áll rendelkezésedre, így a hadsereg-összeállítások széles skálája közül választhatsz, ami a stratégiai lehetőségek változatos skáláját kínálja.
Új harcrendszer
Mindkét sereg első vonalbeli egységei minden nap harcba szállnak az ellenség első vonalbeli egységeivel, feltéve, hogy támadási távolságon belül vannak. Ezzel párhuzamosan a másodvonalbeli egységek is részt vesznek a játékban, megtámadva az ellenség frontvonalbeli egységeit, ha azok az ő hatótávolságukba esnek.
A harc veszteségeket, a csapatok visszavonulását és morálvesztést eredményez.
Férfi erő
A létszám a katonai szolgálatra alkalmas egyének állományát jelenti egy civilizáción belül. Ez egy kritikus erőforrás, amelyet új csapatok toborzására és a meglévő hadseregek megerősítésére használnak, megtestesítve a civilizáció képességét arra, hogy háborút folytasson és megvédje magát.
A munkaerő idővel feltöltődik, tükrözve a természetes népességnövekedést és a korábbi katonai harcokból való felépülést.
Mivel a munkaerő idővel újratermelődik, a játékosoknak a katonai hadjárataikat a jelenlegi és a jövőbeni munkaerő-kínálat figyelembevételével kell megtervezniük.