Fizikai alapú harcok, amelyek a pálcika harcosokat reálisan kölcsönhatásba hozzák egymással és a környezettel. Más stickman játékokkal ellentétben a végtagjaid fizikai jelenlétet mutatnak a játékban, miközben a bot emberének továbbra is szigorú válaszokat ad a bemeneteire.
Meg tudtuk tartani a fizikán alapuló harci játékok legjobb részét, a dinamikus rongybaba botokkal való küzdelem befejezését, miközben továbbra is teljes irányítást adtunk a botember felett, miközben harcolsz. Más harci játékok vagy kihagyják a fizika harcát, vagy hanyag kezelőszervekkel teszik lehetővé a ragdoll játékukat.
Senki más botemberes játék nem kínál ilyen egyszerű vezérlést, mély harcokat, reális mozgást és ragdoll szórakozást.
A kezelőszerveket úgy tervezték, hogy egyszerűek és két ujjal vagy hüvelykujjal játszhatók legyenek. A legtöbb input olyan csap, amely ugyanolyan egyszerűvé teszi a játékot, mint a legjobb csap játékok, ugyanakkor megtartja a játék mélységét, mint a legtöbb stickman játék.
A játék arénái a hagyományos harcművészeti dojótól a városi háztetőkig terjednek.
Kihívhatja barátait ugyanazon az eszközön. Végül fejezze be versenyét, és derítse ki, ki a legfőbb tetőtéri városi harcos.
A harci stílusok az egyenes verekedéstől, a kick-boxtól és az óriás banditákig terjednek.
A különböző harci stílusok mellett számos felszerelés teszi egyedivé az egyes botokat.
Az arénáknak más a mechanikája is. Az arénák mérete megváltozik, és rugólapokkal, jégpadlókkal és tüskefalakkal rendelkeznek, amelyek célja a rongybaba játékok dinamikusabbá tétele.
Frissítve:
2024. febr. 19.
*Az Intel® technológiájával