A játékos a főszereplőt egy labirintusban navigálja, amely különféle pontokat és négy sokszínű szellemet tartalmaz. A játék célja pontok gyűjtése a labirintusban lévő összes pont elfogyasztásával, a játék „szintjének” teljesítésével, és a következő szint és pontlabirintus elindításával. A négy szellem a labirintusban bolyong, megpróbálják megölni a főszereplőt. Ha valamelyik szellem eltalálja a főszereplőt, életet veszít; ha minden élet elveszett, a játéknak vége.
A labirintus sarkai közelében négy nagyobb, villogó pötty található, amelyeket erőpelletekként ismerünk, és amelyek ideiglenesen biztosítják a főszereplő számára, hogy megegye a szellemeket, és bónuszpontokat szerezzen. Az ellenség mélykék színűvé válik, megfordítja az irányt, és általában lassabban mozog. Amikor az ellenséget elpusztítják, visszatér a középső dobozba, ahol a szellem normál színében regenerálódik. A kék ellenségek fehéren villognak, jelezve, hogy hamarosan ismét veszélyessé válnak, és az az időtartam, ameddig az ellenség sebezhető marad, szintről a másikra változik, és általában a játék előrehaladtával rövidül.
Vannak gyümölcsök is, amelyek közvetlenül a középső doboz alatt helyezkednek el, és szintenként kétszer jelennek meg; az egyik elfogyasztása bónuszpontokat (100-5000) eredményez.
5000 pontonként plusz életet kap.
Élvezze!