Yin és Yang egymással foglalkoznak, hogy elkapják és megnyerjék a sakkot, és az nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a fogásszámot. Az elején beállíthatja a játékot megnyerő sakkfigurák számát, és megváltoztathatja a sakkfigurák színét.
sakkszabályok
Alapjáték
1. A játék mindkét oldala azonos színű figurákat tart, először fekete, másodsorban fehér, és felváltva játsszák.Minden alkalommal csak egy bábu játszható.
2. A sakkfigurát a sakktábla azon mezőinek metszéspontjára kell helyezni, amelyek nem tiltott pontok.
3. A sakkfigura beállítása után nem tud más pozícióba lépni.
4. Mindkét félnek joga van hirtelen felváltani, de bármelyik félnek megengedett, hogy hirtelen feladja és üres mozdulatokat alkalmazzon.
Sakk Qi
Egy gyalog van a sakktáblán, és a mellette lévő üres hely egyenes vonalban a gyalog "Qi"-je. Ha a sakkfigurák egyenes vonalával szomszédos pontokon azonos színű sakkfigurák vannak, akkor ezek elválaszthatatlan egésszé kapcsolódnak egymáshoz. A qi-jüket is együtt kell kiszámítani. Ha a sakkfigura egyenesével szomszédos pontban van egy eltérő színű sakkfigura, akkor ez a hang többé nem létezik. Ha az összes qi-t elfoglalja az ellenfél, akkor az olyan állapotba kerül, hogy nincs qi. Levegőtlen állapotban lévő darabok nem létezhetnek a táblán.
Mazsolák
A Qizizit a sakktábláról való eltávolításának módszerét "mazsolának" hívják. Kétféle mazsola létezik:
1. Egy lépés után, ha az ellenfél bábuja kifulladt, azonnal vissza kell vonni.
2. Lépés után, ha mindkét oldal sakkfigurái levegőtlen állapotban vannak, az ellenfél levegőtlen figuráit azonnal ki kell venni.
Tiltott pont
A sakktábla bármely pontján, ha egy játékos lerak egy figurát, a bábu azonnal levegőtlen lesz, ugyanakkor az ellenfél bábuit nem lehet kihúzni. Ezt a pontot "tiltott pontnak" nevezik. A tiltó pontok hirtelen eltiltják a másik felet.
tiltják a globális izomorfizmust
Egy lépés után az ellenfél nem kerülhet ismételten olyan helyzetbe, ami korábban megjelent.
finálé
1. A sakkjátszma akkor végleges, ha mindkét fél egyhangúlag megerősíti a lépés végét.
2. Amikor az egyik fél a játék közepén elismeri vereségét, az a végjáték.
3. Ha mindkét fél folyamatosan hamis mozdulatokat használ, akkor ez az utolsó játék.