A Landlords Lotto különálló változata kifejezetten az utazás pihenésére lett kialakítva, egyszerű és érdekes, könnyen használható és stresszmentes. A Fight the Landlord egy pókerjáték. A játékot legalább 3 játékos játssza, egy 54 kártyapaklival (akár szellemkártyákkal), amelyek közül az egyik a tulajdonos, a másik kettő pedig a másik fél. A pókerjáték eredetileg a kínai Hubei tartomány, Wuhan város Hanyang kerületében volt népszerű, és fokozatosan népszerűvé vált az egész világon.
A Fighting Landlords a "Run Fast"-ból lett adaptálva. Kezdetben volt egy csoport "gyorsan futás" megszállottak, akik gyakran játszottak "gyorsan futást" három emberrel, amikor nem volt elegendő létszám. Eleinte nem Dou Di Zhu-nak hívták, hanem a körükben lévő embereket " kettő egy ellen". A kezdeti "két játék egy"-ben összesen 54 kártya van, minden játékosnak 18 kártyát adnak ki, és nem marad három zárt lap, hanem az egyik játékos véletlenszerűen húz egy lapot a másik két játékos kezéből, és a játékosok, akik húzott egy közös Együttműködés foglalkozni a játékosokkal, akik kártyát húznak, amely fokozatosan fejlődött "Fighting the Landlord". Az első Doudizhu névre keresztelt kártyatípus egy repülőgép, majd egy rakéta volt.1995-ben a „kettő az egy ellen” játékot hivatalosan „Doudizhu”-nak nevezték el. Ma már népszerű az interneten,
【játékszabályok】
A játék három emberből áll, akik egy pakli kártyát játszanak, az egyik oldalon a tulajdonos áll, a másik kettő pedig a másik oldalon.A két fél egymás ellen játszik, és az nyer, amelyik először kifogy. A kártyajáték szabályai hasonlóak a „felső ágakért folytatott küzdelemhez”.
Méret összehasonlítása:
A rakéta a legnagyobb, és bármilyen más kártyát ki tud játszani.
A bombák kisebbek, mint a rakéták, és nagyobbak, mint a többi kártya. Ha mindegyik bomba, a kártyák pontszámaránya a méret.
A rakéták és bombák kivételével a többi kártyának azonos típusúnak és azonos számú kártyának kell lennie a méret összehasonlításához.
A kártyapárokat és a három kártyát a pontszám méretéhez viszonyítjuk.
A Shun kártyákat a legnagyobb kártya pontszáma alapján hasonlítják össze.
A szárnyas gépet és a négyet a kettővel a három-shun és a négylapos rész alapján hasonlítjuk össze, a kártyák pedig nem befolyásolják a méretet.
játék mód:
A játékban sokféle játékmód lesz, a klasszikus pontozási mező, a pontszerzés örömteli módszere, és a sánta mezőben néhány kártya eltűnik.
Engedélyezés
Egy pakli kártya, tarts meg három zárt lapot, a többit három játékos között osztják ki
ajánlatot
Először a rendszer egy tiszta kártyát állít ki. Az a személy kezd először licitálni, aki megkapja az egyértelmű kártyát. Mindenki csak egyszer licitálhat. A licit lehet: 1 pont", "2 pont", 3 pont vagy nem hívható. A legnagyobb a földesúr.
kártyázás
Először adjuk át a három zárt lapot a bérbeadónak, és mindenki láthatja a három zárt lapot. A bérbeadó kinyitja a kártyákat, majd az óramutató járásával ellentétes sorrendben kijátssza a kártyákat.Ha a kártyák követéséről van szó, választhat, hogy PASS vagy kijátssza a kártyákat a szabályok szerint. A játéknak addig van vége, amíg az egyik kártya ki nem fogy.
【Alapvető képességek】
elmeállapot
Nézz szembe vele optimista hozzáállással, nyerni fogsz, és megőrzöd a boldog hozzáállást.
licitálás módja
Nem minden kártya hívható meg. Ha meg akarod nyerni Doudizhu-t, nagyon fontos lépés a megadás ismerete. A hívás elve a következő:
Tapasztalat licitálási mód:
1. Ha bombák vannak a kezedben, alapvetően hívd földesúrnak.
2. A leosztásban lévő lapok különösen simák, és alapvetően egyszerivel közvetlenül nyerhető a helyzet. Alapvetően hívd fel a gazdát.
3. Ne hívd a gazdát, ha a kezedben lévő kártyák különösen rosszak.
Ellenfeled lapjainak megítélése
Például, ha a bérbeadó először 4-est játszott, és a bérbeadó (az ellenfél) nem akarja, akkor csak azt lehet bizonyítani, hogy először is nagyon ügyesek a lapjai, és nincs egyetlen lap sem. Másodszor, a lapjai viszonylag teljesek, de van egy, de nagyon nagy.Nem akar 4-est nyomni, hanem egy kis lapon gondolkodik. Ha ilyen helyzetbe kerül, vagy játsszon a nagy kártyával és játsszon a jobb kezével (mert az ellenfélnek erős párja lehet), vagy ha jó a kártya, kövesse a kártyát (ennek a helyzetnek az az előfeltétele, hogy jó esély van a nyerésre a kártya).
egyéb lényeges dolgok
Ön is összefoglalhat, például próbakártyákat, rekordkártyákat stb. . .
【Klasszikus kártya probléma】
klasszikus kártya probléma
1. A 2. gazdapár szükségszerűen A párja?
Nem, attól függ.
2. A nagykirálynak meg kell vernie a kiskirályt?
nem. Ami a földesúr Xiao Wang és 2 játékrendjét illeti, a tábornok király elviseli az első leosztást és kijátssza a második leosztást.
3. Biztos, hogy a bomba lefújja a királyt vagy egy pár 2 vagy három 2+ kártyát?
Nem, attól függ.
4. A kis és nagy királyokat érdemesebb megsütni, vagy egyenként szétszedni?
Nem feltétlenül, ha sok a kártya, jobb, ha szétszedjük.
5. Jobb, ha egy négyes sült, vagy négy két renddel, vagy négy két párral?
Nem feltétlenül, helyzettől függ, jobb, ha egy lapot vagy egy kis kártyát viszel magaddal, ha több kártya van.
Röviden: a földesurak harcának játékában a paraszti oldalnak figyelnie kell az együttműködésre, a földesúri oldalnak pedig rugalmasnak kell lennie.
És vannak további minijáték-ajánlások, amelyek jó hely a játékosok számára a pihenésre és a szórakozásra az utazás során.