A Salt Keep egy szöveges kaland (gondoljunk csak az interaktív fikcióra a Choose Your Own Adventure és az RPG mechanikájával), és ismerősnek kell lennie a klasszikus játékkönyvek és általában a fantasy fikciók rajongói számára.
- A TÖRTÉNET -
A nagy fantáziavilágban játszódó, csekély fantázia téttel rendelkező Sótorony karaktervezérelt története egy Doyle nevű, küszködő kereskedőt követ, aki élet-halál rejtélybe botlik. A hónapokig tartó utazás utolsó szakaszaiban utazó eladóként Doyle megáll a kihaltnak tűnő Cardwyke faluban, hogy találkozzon egy barátjával, aki megígérte, hogy segít anyagilag életben tartani, de amit talál, az még veszélyesebb, mint a nyomasztó súly. az adósság.
- A BEÁLLÍTÁS -
A The Salt Keep világát minden fantáziarajongó ismeri – van mellvértje, kardja és más, ehhez hasonló szórakoztató dolgok –, de a feudalizmus homályosan ipari és kúszó hanyatlása alakítja. A szerteágazó kereskedői konglomerátumok és az arctalan üzleti struktúrák éppúgy húzzák a hatalom karjait, mint a hercegek és lovagok.
A világ egyrészt a hagyományos fantasy-beállítások tükörképe (az Angliába kódolt kard és varázslat, valamint D&D-stílusú helyszínek, amelyekhez már hozzászoktunk), másrészt válasz a leginkább frusztráló trópusaikra. Ez nem a megjövendölt hősök világa, akik a Great Man Theory-t készítik, vagy a zord antihősök világa, akik leleplezik az emberiség alapvető gonoszságát, hanem a hétköznapi középkori schlubok, akik megpróbálnak túlélni az elidegenítő és elnyomó politikai rendszerekben.
Más szóval, ez nem egy olyan világ, amelyben egy Doyle-hoz hasonló karakternek reménye vagy szándéka lenne a változtatásra; ő csak a túlélést jelenti.
- A játékmenet -
A Salt Keep egy szöveges játék, így a műveletet szöveggel írják le, a játékos pedig a gombok segítségével navigál és választ. Ezen alapvető mechanikán keresztül képes lesz:
- Vezesd végig Doyle-t a falun és a felette magasodó tornyon, miközben menekülési módot keres.
- Gyűjtse össze a tárgyakat, és fedezze fel felhasználásukat.
- Szerelj felszerelést Doyle képességpontszámainak javítására.
- Siker vagy kudarc a százalékos alapú kihívásokban.
- Szerezzen tapasztalatot és lépjen fel a kihívások alapján.
- Beszéljen NPC-kkel és dolgozzon velük a fejlődés érdekében.
- Fedezze fel a titkokat és a kihagyható területeket.
- Súlyos testi sérülés veszélye.
A választások és a kockázatok elterjedtsége ellenére nincs esély a halálra vagy a zsákutcákra. A történet mindig előre halad. Viszont Doyle történetének kimenetelét (valamint az NPC-két is) nem csak azáltal változtatja meg, hogy mit választ, hanem azokon a dolgokon keresztül, amelyeket elmulaszt megtenni, és amiatt, hogy figyelmen kívül hagyja.
- A DEMO -
Ha szeretne egy kis időt eltölteni a The Salt Keep világában, mielőtt elkötelezi magát, itt lejátszhat egy bemutatót a böngészőben:
https://smallgraygames.itch.io/the-salt-keep
A demó tartalmazza a prológust és a játék első fejezetét, és minden előrelépést át lehet vinni a teljes verzióra.
- KAPCSOLATBA LÉPNI -
Ha értesítést szeretne kapni a játékkal vagy a jövőbeli játékokkal kapcsolatos frissítésekről, fontolja meg a következőket:
Twitter: https://twitter.com/smallgraygames
Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/smalgraygames
A képernyőképek a screenshots.pro segítségével készültek.