- 3x3, 4x4, 5x5 db kapható
- nincs szükség wifire
A csúszó puzzle egy klasszikus kirakós játék minden korosztály számára.
Csúsztassa a csempéket, hogy újra összeállítsa a képet, az áthelyezni kívánt blokk megérintésével.
A csúszó puzzle, a csúszó blokk puzzle vagy a csúszó mozaik puzzle egy olyan kombinált kirakó, amely arra készteti a játékost, hogy bizonyos útvonalakon (általában egy táblán) csúsztassa el a darabokat (általában egy táblán), hogy létrehozzon egy bizonyos végkonfigurációt. A mozgatandó darabok állhatnak egyszerű formákból, vagy lehetnek rájuk színek, minták, egy nagyobb kép metszete (például kirakós játék), számok vagy betűk.
A csúszó rejtvények alapvetően kétdimenziós jellegűek, még akkor is, ha a csúsztatást mechanikusan összekapcsolt darabok (például részben zárt golyók) vagy háromdimenziós jelzők segítik elő. A gyártott fa- és műanyagtermékekben az összekapcsolást és a beágyazást gyakran kombinálva, a darabok szélein lévő bemetszéssel és csapos kulcscsatornákon keresztül érik el. A népszerű kínai rokon játék, a Huarong Road legalább egy szüreti esetében a drótháló megakadályozza a laza darabok felemelését. Ahogy az illusztráció is mutatja, néhány csúszó rejtvény mechanikus feladvány. A mechanikus rögzítések azonban általában nem nélkülözhetetlenek ezekhez a rejtvényekhez; a részek akár lapos táblán lévő tokenek is lehetnek, amelyeket bizonyos szabályok szerint mozgatnak.
A többi túrarejtvénytől eltérően a csúszóblokk-rejtvény nem emeli le a tábláról. Ez a tulajdonság elválasztja a csúszó rejtvényeket az átrendezési rejtvényektől. Ezért a mozdulatok megtalálása és az egyes mozdulatok által megnyitott utak a tábla kétdimenziós keretein belül fontos részei a csúszóblokk-rejtvények megoldásának.
A csúszó puzzle legrégebbi típusa a tizenöt puzzle, amelyet Noyes Chapman talált fel 1880-ban; Sam Loydot gyakran tévesen tartják számon a csúszó rejtvények népszerűvé tételében, azon hamis állítása alapján, hogy ő találta fel a tizenöt rejtvényt. Chapman találmánya a rejtvények őrületét indította el az 1880-as évek elején. Az 1950-es évektől az 1980-as évekig nagyon népszerűek voltak a csúszó rejtvények, amelyekben betűket használtak szavak kialakítására. Az ilyen típusú feladványoknak számos lehetséges megoldása van, amint az olyan példákból is látható, mint a Ro-Let (betűalapú tizenöt rejtvény), a Scribe-o (4x8) és a Lingo.[1]
A tizenöt kirakós játékot számítógépesítették (kirakós videojátékokként), és számos weboldalról ingyenesen játszhatók a példák. A kirakós játék leszármazottja, mivel a lényege, hogy képet alkosson a képernyőn. A puzzle utolsó négyzete automatikusan megjelenik, amint a többi darab sorba került.