Ez a játék egyesíti az aktuális eseményeket, az emberi viselkedést, a pszichológiát és a humort egy csavarral, és arra készteti a játékosokat, hogy különböző megközelítéseket válasszanak az egyes küldetések teljesítéséhez együttérzésen és empátián keresztül, vagy nagyobb kihívást jelentő módszerek alkalmazásával.
Ez a játék nem tartalmaz erőszakot, vérzést vagy vért, amelyet a szereplők sújtottak a játékosra, és fordítva. Nem használunk semmilyen kifejezést sem a hangban, sem a szövegben a „lőszer”, „fegyver”, „bomba” vagy „kés” kifejezéssel kapcsolatban. Ehelyett az "indítókra" hivatkozunk, amely leírja azt a műveletet, amikor egy "tárgyat" indítanak el olyan karakterek felé, akikkel a játékosok találkoznak a játék során.
Ennek a játéknak nincsenek ellenségei, csak segítséget kérő karakterek és alkalmi akadályok, hogy izgalmassá és kihívásokkal telivé tegyék a játékot. A karakterek hálájukat fejezik ki a játékos segítségéért, mondván: "Köszönöm".
Az „Indítógépek” szórakoztató tárgyakat, ételeket vagy anyagokat tartalmaznak, amelyeket a karakterek kérhetnek a találkozás során, attól függően, hogy a játékos milyen témát vagy bolygót látogat meg. Az első bolygó esetében a szereplők éhesek a hosszú utazástól. A játékos elindíthatja feléjük a "Hamburgereket", és a karakterek békésen elhajlanak, és egy "Levelet" hagynak maguk után, amelyet a játékos összegyűjthet a küldetés teljesítéséhez.
A "Launchers" és a "Planets" szórakoztató oktatási elemeket is tartalmaz, amelyekkel a játékosok találkozhatnak. Például: (a) a kukoricaszem kipattan, és "pattogatott kukoricává" alakul, amikor a "Fiery Red" bolygón használják az erős hő hatására, mintha egy sütőben lennének, és (b) a "Magnetic Purple Planet"-en elindított javítóeszközök nem mozdulnak el közvetlenül (egyenesen) egy karakter felé a mágneses hatás miatt, amely befolyásolja a vasat, amelyből a Repair Tool készült.
Az alkalmazás a következőket tartalmazza:
1. A Helyesírás az űrben ez a teljes verziója 264 helyesírási szintet tartalmaz, amelyek kategóriákba vannak rendezve, mint például az állatok, a napi cikkek, a gyümölcsök és a zöldségek. A játékosok négy bolygót fedezhetnek fel: Greystone, Green Biosphere, Magnetic Purple és Fiery Red.
2. Összesen 264 kiváló minőségű kép található az egyes helyesírások ábrázolására, segítve a megértést és a tanulást.
3. A Greystone bolygó, a rejtélyekbe burkolt világ, a 2021 júniusában nyilvánosan nyilvánosságra hozott lebilincselő azonosítatlan légi jelenségekből (UAP-k) meríti az ihletet. Még azt is felfedeztük, hogy mi az oka néhány szarvasmarha eltűnésének: úgy tűnik, furcsán rajonganak a hamburgerért!
4. A Planet Green Biosphere, a reziliencia bizonyítéka, a mikroszkopikus méretű ellenfelek elleni harcot ábrázolja a klorofill és az űr képzeletbeli világában. Ez a téma a COVID-19 kitöréséből született, egy pillanat, amely megtorpant a bolygón, de egyben a kitartás szellemét is felkeltette.
5. A Planet Magnetic Purple-t a mesterséges intelligencia közelmúltbeli térnyerése ihlette. Ebben a világban a robotok, az AI csúcsa káoszt okoztak. Ez a káosz azonban nem eredendő természetüknek köszönhető, hanem inkább azért, mert javításra szorulnak. Nincs szükség erőszakra; csak javítani kell őket.
6. A Planet Fiery Red egy eseményen alapul, amely egy évenként október 31-én ünnepelt ünnepen történik. A Halloween lehetővé teszi az egyének számára, hogy magukévá tegyék a kreativitást azáltal, hogy szórakoztató vagy ijesztő jelmezekbe öltöznek, és finom csemegékben kényeztethetik magukat. Itt az ideje a természetfeletti megünneplésének is, a szellemekre, boszorkányokra és minden kísérteties dologra összpontosítva, ami karaktereinket lebilincselővé és élvezetessé teszi, mint a helyesírást tanító játék.
7. Ez az alkalmazásverzió nem igényel internetkapcsolatot, és nem tartalmaz hirdetéseket. Minden adatot és információt közvetlenül az eszközén tárolunk, így könnyedén elérheti az alkalmazást utazás, repülőn vagy távoli területeken való vakáció közben, hogy szórakoztassa gyermekeit.
További rejtett erkölcsi leckék, humor és oktatási tények fedezhetők fel a játékban, beleértve a további kihívást a játékos számára, hogy megkeresse az „indítókat”, amelyek békés átmenetet biztosítanak minden találkozáskor a küldetés teljesítése közben.
Frissítve:
2025. márc. 18.