Res Militaria Italian Ind War

Hirdetéseket tartalmaz
1 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 16
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Res Militaria egy többplatformos körökre osztott stratégiai játék.
A klasszikus sakkjáték és a hagyományos háborús társasjáték ihlette, valódi történelmi kontextusban kínál háborús játékélményt, alacsony játékkomplexitást és tanulási időt biztosítva. Először próbálja ki az oktatóprogram forgatókönyvét, hogy megtanulja az alapokat.

A Historia Battles sorozaton alapul, ugyanazzal a körökre osztott mechanikával, és a legtöbb felhasználó által kért funkcióval továbbfejlesztették, így elbűvölő és modernebb felhasználói felülettel rendelkezik. A Historia Battles hadijátékot teljesen átírták Godot és Blender segítségével az egységgrafikákhoz és az animációkhoz.

Az alkalmazás Admob szalaghirdetéseket és hirdetési videót használ a játék során, hogy csökkentse a felhasználói élményt, nézze meg a jutalomvideót egészen a végéig.
Az alkalmazás gyűjt néhány használati statisztikát, a felhasználó letilthatja ezt a viselkedést a beállítások képernyőn.

A reprodukált csaták (*):
- 1848-as custozai csata
- 1848-as goitoi csata
- 1849-es novarai csata
- Bíbor csata 1859
- 1859-es Solferino-csata
- i.sz. 1860 Volturnói csata

A játék asztali verziója elérhető: https://vpiro.itch.io/

Játék jellemzők:
- Játssz AI ellen
- Játssz forró ülés módot
- Játssz helyi hálózat módban
- Animált Sprites \ Military APP-6A szabványos nézet
- Save\Load játék
- Ranglista

Játékszabályok:
A játék győzelmének feltétele: az összes ellenséges egységet megölték, vagy az ellenség otthonát elfoglalták.
A támadás során a sebzést a támadáspontok (támadó) és a védekezési pontok (támadó) különbségeként számítják ki.
A földi cellák jellemzői befolyásolhatják a támadást, a védekezési pontokat és a lőtávolságot (tüzelőegységeknél).
Az oldalról vagy hátulról támadott egység nulla védelmi pontot figyelembe véve sérült.
A támadott egység nem mozoghat ugyanabban a körben (nincs mozgáspontja).
Az egység súlyos sebesülése pánikkárosodást okoz a közeliekben.
Az egység, amely megöl egy másik egységet, növeli a tapasztalatot, a támadási és védekezési pontokat, és az összes elveszett életpont visszakerül.
Frissítve:
2024. aug. 27.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Üzenetek, Tevékenység és további 2
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Üzenetek, Tevékenység és további 2
Az adatok nincsenek titkosítva.
Az adatok nem törölhetők.

Újdonságok

Android API update

Alkalmazás támogatása

A fejlesztőről
Vincenzo Pirrottina
Via di Colle Pizzuto, 44/44 00044 Frascati Italy
undefined

Továbbiak – Vpiro