Res Militaria Napoleon

Hirdetéseket tartalmaz
10 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 16
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Res Militaria egy platformon átívelő, körökre osztott stratégiai játék.
A klasszikus sakkjáték és a hagyományos háborús társasjáték ihlette háborús élményt kínál valós történelmi körülmények között, miközben a játék bonyolultsága és tanulási ideje alacsony. Először próbálja ki az oktatói forgatókönyvet az alapok elsajátításához.

Ez a Historia Battles sorozaton alapul, ugyanazon a körön alapuló szerelővel rendelkezik, és a legtöbb felhasználó által kért funkcióval továbbfejlesztették, bájosabb és modernebb felhasználói felülettel. A Historia Battles wargame-et teljesen átírták Godot és blender segítségével az egységgrafikákhoz és animációkhoz.

Az alkalmazás Admob szalaghirdetéseket és hirdetési videókat használ a játék során, hogy csökkentse a felhasználói élmény hatását, nézze meg a jutalomvideót a végéig.
Az alkalmazás gyűjt néhány használati statisztikát, a felhasználó letilthatja ezt a viselkedést a beállítások képernyőn.

A reprodukált csaták (*):
- Kr. E. 1801-ben Marengo csata
- Kr. U. 1805 Austerlitz csata
- i.sz. 1806. Ulmi csata
- 1807-ben Friedland
- Kr. E. 1807 Eylau csata
- i.sz. 1809. Wagram-csata
- 1812-ben Borodino csata
- i. Sz. 1813 lipcsei csata
- Kr. U. 1815 Waterloo csata

* Csak a játék teljes verziójában van minden csata feloldva
* Csak a játék teljes verziója nem jelenít meg reklámcsíkot és videót

A játék asztali verziója elérhető: https://vpiro.itch.io/

Játék jellemzők:
- Játssz az AI ellen
- Játssz meleg ülés módot
- Helyi hálózati mód lejátszása
- Animált Sprites \ Katonai APP-6A normál nézet
- Mentés \ Betöltés játék
- Ranglista

Játékszabályok:
A győzelem feltétele: az összes ellenséges egységet megölik, vagy az ellenség otthoni helyét meghódították.
A támadás során a sebzést a támadási pontok (támadó) és a védekezési pontok (megtámadott) különbségeként számolják.
A talajsejtek jellemzői befolyásolhatják a támadást, megvédhetik a pontokat és a hatótávolságot (lövőegységeknél).
Az oldalról vagy hátulról megtámadott egység nulla védelmi pontot figyelembe véve sérül.
A támadott egység nem tud ugyanabban a körben mozogni (nincsenek mozgási pontjai).
Az egység súlyosan megsebesülve pánikkárosodást okoz a közeliekben.
Az az egység, amely megöli a többi egységet, növeli a tapasztalatot, támadásokat és védelmi pontokat eredményez, és minden elveszett életpont helyreáll.
Frissítve:
2024. aug. 27.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Üzenetek és Tevékenység
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Üzenetek, Tevékenység és további 2
Az adatok nincsenek titkosítva.
Az adatok nem törölhetők.