Res Militaria WW2

Hirdetéseket tartalmaz
1 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 16
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Res Militaria egy többplatformos, körökre épülő stratégiai játék.

A klasszikus sakkjáték és a hagyományos háborús társasjáték ihlette, igazi történelmi környezetben kínál háborús játékélményt, miközben a játék összetettsége és a tanulási idő alacsony. Próbálja ki először a bemutató forgatókönyvet, hogy megtanulja az alapokat.

A Historia Battles sorozaton alapul, ugyanazon a körökön alapuló szerelővel rendelkezik, és a legtöbb felhasználó által kért funkcióval továbbfejlesztették, bájosabb és modern felhasználói felülettel. A Historia Battles wargame -t teljesen átírták Godot és a turmixgép segítségével az egységek grafikájához és animációihoz.

Az alkalmazás bizonyos használati statisztikákat gyűjt, a felhasználó letilthatja ezt a viselkedést a beállítások képernyőn.

A reprodukált csaták (*):

1942: Rommel Tobruk
1942: Rommel Gazala
1942: Rommel El Alamain
1943 Szicília
1943 i. Sz. Salerno
1944 i. E. MonteCassino
1944: DDay Day Omaha Beach
1944 AD DDay Utah Beach
1944: A Cobra hadművelet
1944 A. Falaise Pocket
1944 Dél -Franciaország
1944 A.D. Ardennes

* Csak a játék teljes verziója nyitja meg az összes csatát
* Csak a játék teljes verziója nem jelenít meg hirdetési szalaghirdetést és videót

A játék asztali verziója itt érhető el: https://vpiro.itch.io/

Játék jellemzők:
- Játssz az AI ellen
- Játssz forró ülés módot
- Helyi hálózat mód lejátszása
- Animált Sprites \ Katonai APP-6A szabványos nézet
- Save \ Load játék - Ranglista

Játékszabályok:
Játék győzelmi feltétel: minden ellenséges egységet megölnek, vagy az ellenség otthonát meghódították.
A támadás során a sebzést a támadópontok (támadó) és a védekezési pontok (támadó) különbségeként kell kiszámítani.
A földi cellák jellemzői befolyásolhatják a támadást, a védelmi pontokat és a lőtávolságot (lőegységeknél).
Az oldalról vagy hátulról támadott egység megsérült, figyelembe véve a védelmi pontokat.
A megtámadott egység nem tud mozogni ugyanabban a körben (nincsenek mozgatási pontjai).
A súlyosan megsebesült egység pánikkárosodást okoz a közelben lévőknek.
A más egységet megölő egység növeli a tapasztalatokat, támadási és védelmi pontokat, és minden elveszett életpontot visszakapnak.
Frissítve:
2024. aug. 27.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Ez az alkalmazás megoszthatja ezeket az adattípusokat harmadik felekkel
Üzenetek és Tevékenység
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Üzenetek, Tevékenység és további 2
Az adatok nincsenek titkosítva.
Az adatok nem törölhetők.

Újdonságok

Android API update