A Res Militaria egy többplatformos, körökre épülő stratégiai játék.
A klasszikus sakkjáték és a hagyományos háborús társasjáték ihlette, igazi történelmi környezetben kínál háborús játékélményt, miközben a játék összetettsége és a tanulási idő alacsony. Próbálja ki először a bemutató forgatókönyvet, hogy megtanulja az alapokat.
A Historia Battles sorozaton alapul, ugyanazon a körökön alapuló szerelővel rendelkezik, és a legtöbb felhasználó által kért funkcióval továbbfejlesztették, bájosabb és modern felhasználói felülettel. A Historia Battles wargame -t teljesen átírták Godot és a turmixgép segítségével az egységek grafikájához és animációihoz.
Az alkalmazás bizonyos használati statisztikákat gyűjt, a felhasználó letilthatja ezt a viselkedést a beállítások képernyőn.
A reprodukált csaták (*):
1942: Rommel Tobruk
1942: Rommel Gazala
1942: Rommel El Alamain
1943 Szicília
1943 i. Sz. Salerno
1944 i. E. MonteCassino
1944: DDay Day Omaha Beach
1944 AD DDay Utah Beach
1944: A Cobra hadművelet
1944 A. Falaise Pocket
1944 Dél -Franciaország
1944 A.D. Ardennes
* Csak a játék teljes verziója nyitja meg az összes csatát
* Csak a játék teljes verziója nem jelenít meg hirdetési szalaghirdetést és videót
A játék asztali verziója itt érhető el: https://vpiro.itch.io/
Játék jellemzők:
- Játssz az AI ellen
- Játssz forró ülés módot
- Helyi hálózat mód lejátszása
- Animált Sprites \ Katonai APP-6A szabványos nézet
- Save \ Load játék - Ranglista
Játékszabályok:
Játék győzelmi feltétel: minden ellenséges egységet megölnek, vagy az ellenség otthonát meghódították.
A támadás során a sebzést a támadópontok (támadó) és a védekezési pontok (támadó) különbségeként kell kiszámítani.
A földi cellák jellemzői befolyásolhatják a támadást, a védelmi pontokat és a lőtávolságot (lőegységeknél).
Az oldalról vagy hátulról támadott egység megsérült, figyelembe véve a védelmi pontokat.
A megtámadott egység nem tud mozogni ugyanabban a körben (nincsenek mozgatási pontjai).
A súlyosan megsebesült egység pánikkárosodást okoz a közelben lévőknek.
A más egységet megölő egység növeli a tapasztalatokat, támadási és védelmi pontokat, és minden elveszett életpontot visszakapnak.